随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell在采访中谈到,我们比人类意识到的更接近电影《黑客帝国》或者威廉·吉布森的小说《神经漫游者》所描绘的世界,“脑后插管”或许不再是遥不可及的幻想。尽管如此,未来未至,眼下购买实体版游戏还是数字版游戏,依然是困扰无数玩家的选择题。
(次世代VR/AR设备势必会再次进化,但距离科幻作品中描绘的场景依然有不短距离)
近日,知名游戏制作人小岛秀夫也在推特上发表了自己对储存媒介的看法,小岛监督说:“最终,数字形式的数据也将不再由个人主动拥有。每当世界、国家、政府、思想和趋势发生重大变化或发生事故时,访问都可能被突然切断。我们将无法自由获取我们所喜爱的电影、书籍、和音乐。我们将成为一无所有的人。我很担心这一点。这并不是对物品贪婪。”
(数字版产品受限于厂商和服务提供方,很难由消费者彻底掌握。)
小岛监督对数字载体的介怀与担忧不无道理,但同时实体版也并非无暇之玉,从黑胶唱片到磁带CD再到互联网数字音乐,经典载体失去主流地位成为回忆里的时代眼泪并非个例。那么今天我们就来聊聊实体版游戏VS数字版游戏,看看你究竟适合哪种媒介。
(电子设备不会停滞不前,实体版产品势必会不断更迭。)
对比数字版和实体版的优劣势之前,我们需要明确一个基本概念,对于消费者和厂商而言无论哪种载体的游戏都是商品,褪去所谓“第九艺术”的外衣,它与苹果、大蒜、理发服务、搓澡服务并无本质区别。
(选择数字版还是实体版都谈不上对错,根据自己的价值观选择就是最好的)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!