尽管微软、索尼等等游戏公司都对此途径颇具微词,微软方曾在Xbox One初期限制二手游戏交易,索尼则曾向法院提出诉讼(知名的世纪诉讼——中古游戏裁判),但因玩家、游戏社群、游戏零售业者等方面的反对,以及无明确条文限制,以上限制均以失败告终,也证明从法律层面无法禁止二手游戏交易。
2.“骨折价”出售的数字版游戏很难不实惠
某种程度上,正是因为上述原因,难以转卖的数字版游戏大受厂商推崇。这是否证明数字版游戏更贵呢?其实不然,近年数字版游戏很难保持原价出售,各种理由的打折季层出不穷,薄利多销似乎正在成为常态。尽管无法“回血”,但省去转卖步骤的“骨折”价似乎更超值。何况如今以XGP为首的订阅制对于玩家几乎等于稳赚不赔的买卖,很多知名作品首发即入库,即使无法指定游戏进入免费阵容,性价比方面依然远超单独购买实体版。
(如今的XGP谁能不说句真香呢)
举个例子,近年笔者最喜欢动作游戏《只狼 影逝二度》,Steam史低时仅需134元,PSN折扣也曾低至199港币,而实体版光盘即使购买二手也极少跌破200元,如果某天微软、索尼宣布进入XGP、PSN会免阵容,更是免费入库。作为一款需要长时间练习,并且极具重复游玩价值的游戏,转卖可能性相对较低,此时数字版显然占据了绝对优势。
(《只狼 影逝二度》)
总的来说,仅就价格层面看,如果想要第一时间入手新游大作,无疑实体版的“回血”功能给了玩家们反悔的可能性,但长远考虑不管是打折季性价比因素,还是订阅制优惠力度,数字版游戏都在价格战中拔得头筹。
在经济学和会计学中,商品(Good)是一种用于满足购买者欲望和需求的产品,并且它们的所有权也一并由销售者转移给了消费者。尽管如此,笔者依然无法轻松说出哪种媒介的游戏能够占据优势。
近年“租赁制”的说法被不少玩家认可,既:某天游戏平台停止运营,或下架某款商品后,你将失去这款数字版游戏的所有权。
(《P.T.》Demo)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!