在经济理论中,所有商品都被认为是有形的,所以无论游戏经由什么载体发售都可以归为同源。从游戏内容上看,如今针对数字版或实体版制作额外内容的作品基本不存在,所以无论购买哪种媒介的游戏都几乎没有差异性。
除了少数经济条件优渥的朋友,大多玩家对于游戏售价还是比较敏感的。那么,数字版和实体版究竟哪种媒介的游戏更便宜呢?
1.实体版游戏的“回血”特性保证了性价比。
哪位说了:“数字版游戏没有卡带(光盘)、运输、营业场所、储存场地等成本,也没有中间商、零售商赚差价,理所当然比实体版游戏便宜。”
(what’s up!你这中间商“保熟”吗?谁敢赚差价?)
听起来合情合理,但摆脱理论走进现实,这个符合逻辑的答案还继续成立吗?事实上实体版游戏没有数字平台限制,可以实现玩家间的二次交易,也就是所谓的“回血”。如果没有继续游玩的欲望,把实体游戏上架出售可以收回部分成本,某些情况下甚至还能借机理财小赚一笔。
(谢谢任天堂!健身环价格持续走高的时候,确实让不少朋友小赚一笔。)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!