剧情模式之外,游戏还提供了对战模式。玩家需选择一个剧情模式存档以载入战斗队伍,无论是与电脑控制的队伍角逐竞技场胜者,还是和其他玩家联机对战体验开黑的乐趣,都让“开启的封印”、“失落的时代”的可玩性大大提升。
不那么成功的续作:《黄金太阳:漆黑的黎明》 2010年11月29日 NDS
《黄金太阳》的第三部作品同样登陆掌机平台,介于NDS的机能升级游戏从GBA的2D画面进入了3D世界。前作广受好评的精神力、精灵、迷宫解密和召唤兽系统都得以保留,配合更强的画面表现力以及动画特效,整体游玩体验得到了提升。
本作的剧情发生在前两作30年后。时代篇的最后炼金术封印解除,“黄金太阳”重现于世。短短30年时间,世界得到重生,天变地异,万物复苏,新的国家和物种诞生。然而,能吸取大自然和炼金术士精神力的精神力黑洞却也出现世界各处。
我们将会扮演前作主人公罗宾的后代“穆特”,初期被反派利用启动了“被诅咒的日蚀”的露娜灯塔,进而覆盖大半块大陆的日蚀之阴影带来了痛苦与死亡。在终结日蚀的旅途中,不断结识新的伙伴,最终击败了反派变成的暗之怪物,并启动光之增幅机器阿波罗,肃清日蚀带来的灾难。然后当我们认为和平重现衣锦还乡时,迎接穆特的却是一个异常巨大的精神力黑洞。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!