(斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼)
(2D背景搭配3D渲染效果的角色,辅以独特的透视效果以及阴影表现,可以说将GBA掌机机能“榨干”了)
(可互动要素充沛的地图设计,让本作在探索解密部分乐趣十足)
(消耗资源可以召唤独特的召唤兽,各种抓眼球的造型设计,让人目不暇接)
此外,这两作游戏在玩法同样保持了不俗的高质量。精灵搭配系统是游戏的一大特色,收集和操控隐藏在世界各处的元素精灵,从而个性化培养可操控角色,让每个玩家都能找到专属的玩法路线。在战斗中,精灵同样有着多种用途。每个精灵都有自己的特殊效果,在战斗中由被附身者施放使用。
(全部72只精灵都包含独特的故事和背景,收集癖玩家想要完整精灵图鉴恐怕要废些功夫。)
游戏里的精神力对应了传统JRPG的法术、魔法系统,不仅战斗中适时而发可以扭转战局,在迷宫探索中也会出现缺乏某种精神力而无法解开谜题的情况,后期习得相应的精神力后可以返回解决。配合精致的场景设计,比如推木头、连水管、坐矿车等等要素,构成了本作独特的迷宫解密乐趣。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!