近日,GBA游戏《黄金太阳:开启的封印》迎来20周年发售纪念,这款经典JRPG(日式角色扮演游戏)承载了许多朋友的儿时回忆。本作后续与“失落的时代”、“漆黑的黎明”共同构筑的黄金太阳三部曲,更是让玩家们多年念念不忘,高呼重制版搞快点!今天就让我们梦回千禧年伊始,领略一下“黄金太阳”系列的魅力。
《黄金太阳》系列起源:从N64立项到GBA发售
《黄金太阳》系列由Camelot公司制作(曾为任天堂开发《马里奥网球64》和《马里奥高尔夫64》),核心制作人高桥兄弟——高桥宏之、高桥秀五原本打算让《黄金太阳》登陆N64(任天堂 64)平台。但由于当时任天堂对于N64的资源倾斜明显不足,并且N64生命周期进入末期,出现被任天堂GameCube主机取代的苗头,于是他们便集中精力将游戏改于掌机Game Boy Advance(GBA)平台发售。
高桥兄弟还制作过知名的《光明力量》系列,哥哥高桥宏之曾参与日本国民级游戏《勇者斗恶龙》系列123作的开发工作,所以我们在《黄金太阳》中也可以看到不少此前作品的成功经验。
比如地图互通,存档、装备、精灵等要素可以通过密码续关的方式来保留;游戏通过不同视角讲述故事,“开启的封印”中遭遇的反派加西亚,在“失落的时代”中则成为了可操控的主角……
起初高桥兄弟计划将《黄金太阳:开启的封印》设计成一部完整作品,但由于GBA的容量有限,很难支撑起原本主机平台作品的繁多游戏内容,于是上下部发售的念头开始浮现,游戏最终以《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》两作的形式面世。
系列基石:GBA平台的经典两作
《黄金太阳:开启的封印》 2001年08月01日 GBA
《黄金太阳:失落的时代》 2002年06月28日 GBA
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!