回看当时的时代背景,我不由想到了日美建立军事伙伴关系的步伐在 20 世纪最后五年明显加快,其中不可否认的是《日美安全条约》制约了日方想要同美国平等交流的可能,所以修改或废除不平等条约有可能对应了游戏中的炼金术封印设定,而贤者的独眼形象似乎也变得耐人寻味起来。当然以上猜想都属于笔者的个人理解,欢迎大家反驳和讨论。
系统、玩法
提到任天堂平台游戏,如今我们下意识就会联想到溢出屏幕的游戏性、乐趣丰沛的玩法逻辑、精益求精的关卡设计……但由于硬件机能限制,游戏画面质量似乎永远是难以摆脱的短板,《黄金太阳》某种程度上打破了这种刻板印象。
经历新千年索尼PS2发售,我们对于高质量游戏画面有了更具体的认知,次世代主机强大的机能迅速笼络了包括笔者在内不少玩家的心。这种大背景下,如果有人告诉当年的我:“某款GBA掌机游戏会用画面质量和特效表现力吸引眼球,然后迅速展现出任系游戏优秀的可玩性,最终成为一代神作。”恐怕我会先摸摸TA额头有没有温度升高。
《黄金太阳:开启的封印》、《黄金太阳:失落的时代》在便携式掌机领域展现出了罕见的华丽画面,很难想象几兆(mb)的数据容量可以呈现出如下“视觉盛宴”:
(GBA掌机上缓缓升起的黄金太阳,所带来的震撼至今难忘)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!