剧情故事
扮演魅力十足的角色,参与一段传奇故事中是JRPG的一贯优势,《黄金太阳》虽然在文本演绎中有些许对话字段的复用让人稍感疲劳,但掌机领域的长篇剧情依然是诱人的卖点之一。
传说在远古时期,盛行于世的炼金术极大程度推动了文明发展,但随之而来的是围绕力量的战争,最终随着四颗元素之星的隐匿炼金术被尘封。
“开启的封印”中经历丧亲之痛的主人公罗宾和杰斯敏,偶然发现开启封印的关键元素之星被萨帝罗斯、加西亚等一行人夺走,为了守护封印防止世界因力量陷入战乱,他们踏上了追逐之路。
少年心气就像美酒一不留神就会蒸发于空气中,一点外力加入就会导致纯度不足。可以说首作的剧情走向依然没有跳脱出少年英雄救世界的套路,个人愿意归类为王道故事范畴,在此基础上游戏的精彩之处体现在其对于正义的反思上。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!