不过在那个阶段,至少在国内的反盗版的战争中,从来都是“道高一尺魔高一丈”,你用游戏内付费代替付费下载,那我搞个补丁,让玩家可以通过暂时关闭网络或者不插电话卡的方式避免付费流程;你用苛刻的游戏难度限制玩家游玩,那我就整个补丁把游戏修改成无限金币,无限道具,无限畅玩的变态版本,看看玩家究竟对那种类型的游戏更感兴趣。说句题外话,直到十几年后,技术早已迭代了不知多少次的今天,我们依然可以在类似4399和TAP TAP的手游门户网站上找到“某某游戏无敌版”,“某某游戏无限金币版”这样很有时代特色的手机游戏细分,如果你秉承“人之初,性本善”的理念不愿意相信开挂作弊乃是所有玩家心中固有的黑暗面,那么不妨把这些游戏的奇葩版本看成是国内盗版商和手游厂商与斗智斗勇后留下的“非物质文化遗产”,以此铭记那个时代垃圾堆“生机勃勃”的混乱与疯狂。
可这样问题就来了:奸商们有必要如此不计成本地和手游厂商死磕到底吗?
要知道自从“D加密”开始在单机游戏界普及开来后,可是连大名鼎鼎的三大破解组都因为得不偿失而渐渐失去了破解的热情,千禧年初奸商们经营盗版手游的收益真就大到可以让他们义无反顾地时刻学习精进,掌握最新的Java软件破解技术以尽早为玩家们整合破解补丁吗?当然不是了,事实上我认为这些奸商中恐怕鲜有真正的技术达人,毕竟那时多数有门路的奸商只需在论坛里潜水,静候被几乎所有玩家当作英雄顶礼膜拜的技术大神们送出补丁就好啦——没办法,要怪就怪那些从来不考虑玩家体验的奸商们之前吃相太难看吧,正是这些家伙们之前肆无忌惮的欺诈坑钱行为导致本该与正义同在的游戏厂商在“盗版战争”开始前就失掉群众基础,也将自己的正义性拱手相让了。
说实话,作为一名同样对奸商颇有微词的玩家,即便是今天,在我看来这场所谓的“盗版战争”也不过只是两条狺狺狂吠的恶犬在相互撕咬罢了,在某种程度上我甚至希望他们两个可以默契一点儿同归于尽,以此还国内游戏市场一个清静。只是可惜了当时本可能凭借高质量回合制角色扮演手机游戏扶摇直上的拉阔游戏;以《大汉王朝》入围2005年E3大展,得到国内外媒体一致首肯的岩浆数码;专做精品文字游戏的奥尔资讯,整体水平一般但贵在什么题材都能做一做的华娱无线……没有内购,不搞短信收费,杜绝擦边球,最多也就是提高产品迭代效率在美术和玩法设计上有那么点儿不思进取,这些为数不多的单机手游开发商与市场格格不入地像是办公室里唯一的老实人,一生兢兢业业,却并没得到市场应有的褒奖,反而需要在传统奸商和盗版奸商拍拍屁股一走了之后,独自收拾他们留下的一地鸡毛。
2005年,踌躇满志的岩浆数码被华友世纪以410万美金的价格完全收购,从此之后销声匿迹;2008年,曾以《七夜》入围IMGA“最佳3D游戏”的成都丁果科技因无力承受的商业失败导致其成员集体辞职,此后公司名存实亡;2010年,奥尔资讯完整战略转型,终于从此不必理会国内单机手游市场这个烂摊子了……面对曾激烈竞争的对手,如今同仇敌忾的好友们一个个倒下或离去,华娱无线只能在2011年最后一次联合尚存的几家游戏研发商将这所有问题诉诸于法律,以免费提供破解盗版游戏为由向包括百度在内的25家公司索赔3000余万元,只是……尽管2012年法院判决百度败诉,但很明显,只拿到7000块赔偿金的华娱无线已经和无数当年梦想着带领国产单机游戏走向辉煌的游戏研发商们一样,永远的失去了实现自己梦想的可能性。
当然,关于岩浆数码,关于华娱无线,关于移动梦网和百宝箱,关于那个国产手机游戏生机勃勃又死气沉沉的特殊时代,我们还有太多太多的故事值得多花些时间娓娓道来,但因为本期节目篇幅有限,也是为了表达对这群“不合时宜”的追梦人的尊重,我们还是在下期节目里用更长的篇幅和大家细细品读他们的故事吧;而差不多与此同时,Gameloft这样有阿育作坚实后盾的第一批手游大厂也一早便开始了自己在手游市场的打拼,传奇般的诺基亚N-Gage也是时候登台亮相,如果时间允许的话,以上内容也将在下期节目中与大家见面——不过我感觉会更有可能是下下期……
作者:艾渴echo
本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!