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有人说受盗版影响的国产游戏市场是畸形的,手游市场正是这种畸形的产物;有人说手游市场自诞生以来就点歪了天赋树,国产手游只是其中的“受害者”;还有人无比怀念当年Java游戏风靡全球的年代,他们认为海量的独立Java游戏本可以给手游产业带来巨变。
那么,我国手游产业如此畸形究竟是咎由自取?还是说这是社会发展与市场选择共同作用的结果呢?对于这样的问题,恐怕时间本身都不会给我们一个满意的答复;而那场“双输战争”到底是怎么回事?真的就没有人从中获益吗?它究竟给当时的国内手游市场带来了怎样毁灭性的后果?所有这些问题的答案都将在本期节目中为您一一揭晓,不过在正式开始之前,我们可能有必要先简单了一解些更基础的东西,比如,Java到底是个啥。
爪哇岛,马来群岛怀抱里13.88万平方公里的明珠,出口茶叶、咖啡、烟草、橡胶、金鸡纳、甘蔗、木棉和椰子等经济作物,并以婆罗摩火山,普兰巴南寺庙群等自然人文景观闻名于世……好啦好啦,是我在抖机灵了,但在动手打人前你可能需要了解下,这段关于爪哇岛,似乎和编程语言八竿子打不到一起的文字还真就不是纯粹的胡言乱语,具体来说,在如今流传于世的多数奇闻异事里,我们都能发现这样一则细节多到不正常的经典桥段:
当大家发现詹姆斯·高斯林之前为新编程语言钦定的名字Oak被别人家公司提前抢注了之后,这群有着自己独特审美的智慧猛男依然坚持,一定要在扬名立万前先给自家软件取个高端大气又朗朗上口的名字来个先声夺人,却在个人喜好、律师意见、老大的一票否决等茫茫多的细枝末节的问题上分歧不断,互不服软,终于渐渐没了取名的激情,于是在某个时间点集体同意了马克·奥颇的主张:“去他的吧,咱们干脆就用我家附近我经常喝的这个咖啡给新语言命名算了,完事儿大家快点儿一起去干饭”——然后就顺便把这编程语言的LOGO也设计成了某家极简主义咖啡馆广告的模样。
不过当然了,考虑到后来人们提及Java最先想到的一般都是某种“简单,易学,就业前景好”的编程系统而不是某种风味独特的早餐咖啡,我觉得当时的咖啡行业反其道行之,借着Java的东风顺势整个“Java咖啡,程序员首选”之类的slogon强调其清神醒脑让人灵感迸发之奇效说不定会有更好的宣传效果——或者会让咖啡变得更加无人问津,毕竟上文那段早已被传奇化的一幕发生在1995年,距离其在移动平台大红大紫、深受喜爱,时至今日仍是不少有志青年接触编程登堂入室的首选工具还有五年左右的时间,而这期间的故事对Java的品牌推广可不那么友好。
在这里需要简单提一下,最早的“Java”诞生于Sun公司1990年末的Stealth计划。这是一个由帕德里克·诺顿主导的内部项目,旨在优化当时占主导地位的C++系统,或者干脆想办法整个新语言以代替这种太复杂,缺少垃圾回收系统,可移植的安全性、分布程序设计、和多线程功能的粗糙玩应儿,以方便Sun公司为下一代智能家电编写程序。具有讽刺意味是,尽管詹姆斯·高斯林差不多及时完成这个任务,创造了属于自己的Oak,即后来的Java为Sun公司提供了非常好用的工具,但Sun公司脑补的,很快将大放异彩的新一代智能家电却很不争气地没能在市场上取得足够的份额,于是已经比较成熟了的Oak也因“英雄无用武之地”而被暂时搁置了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!