不过现在看来嘛,Sun公司的决策倒也绝对配得上一句高瞻远瞩的评价,智能家电在二十几年后终究还是大放异彩了,不知其中有多少程序的诞生与Java或者其衍生、启发、影响的几十种的语言息息相关;而到了1996年1月,这家“远视”的公司自然也一早看出了互联网将大有可为,成立了专门开发Java技术的业务集团以实际行动全力支持包括帕特里克·诺顿和詹姆斯·高斯林在内的Java团体核心成员于头脑风暴后将Java技术应用于万维网的决策,然后有点儿尴尬地发现:尽管Java取得和业内人士的一致肯定,这几年来的算得上红极一时,但作为浏览器,帕特里克·诺顿编写的HITJava在互联网上可是越来越不好受了,其在简单交互性动画方面的用途渐渐被Adobe公司的Flash所排挤不说,连当时PC界的老大也不加掩饰地表达了对Java的敌意,甚至在新版本的Internet Explorer和Windows中直接去掉了Java平台。
好在正所谓天无绝人之路,只是有时候需要跨过山和大海才能找到这条路罢了。比如说这一次,无尽的财富和之上的荣光的确在应许之地等待着Sun公司前往领取,只是需要他们穿过整个太平洋来到日本列岛而已。2001年一月,日本NTT DoCoMo公司在本土推出了第一款Java手机503i系列,并为这似乎没什么人看好的系统配套了比较完整的相关服务,谁曾想短短八个月以后,其用户便突破了700万大关。这惊人的增长率让诺基亚,摩托罗拉,西门子这样手机界巨头纷纷向Sun公司抛出了橄榄枝,也着实让后者扬眉吐气了一把:哼~简单交互性动画,万维网什么的,;这些东西咱们不要也罢。
由于年代久远,我们对当年的真实原因恐怕已经无从知晓了,但仔细想想Java相比于C++那些能闪瞎人眼睛的优势,当时人们之所以对这类新手机趋之若鹜,很可能只是因为Java手机更加“自由”:
首先,作为Java的移动平台版本,J2ME的出现彻底改变了手机预设软件且不能更改的老传统,允许用户们视自身情况,有选择地通过网络运营商,或者第三方的软件平台下载更适合或只是自己更喜欢的应用程序。
其次,正如我们之前所说的那样,相比于繁琐而功能不全的C++,主打方便简洁的Java不仅对新老程序员程序员极为友好,还大大降低了非科班出身的有志青年迈进编程行业的门槛,加之当时其就业前景较好(现在不也是嘛),自然也就吸引来了数量众多的专业或半专业的软件工程师,从而在实质上催生了Java软件雨后春笋般高效率地地出现在了手机软件的市场上,允许用户们在无数同类竞品中逛菜市场般货比三家,自由选择。
最后,Sun公司在推出Java时就将其作为开放的技术。全球的Java开发公司被要求所设计的Java软件必须相互兼容,这意味着只要你有一台基于的手机设备,不管它是力能劈砖的诺基亚直板,领跑彩屏的爱立信,还是后知后觉,在游戏支持上正在迎头赶上的摩托罗拉,理论上它们都能下载安装并运行任何一款Java软件——当然,其软件运行效率还是会因为手机硬件水平和系统支持程度的不同而大不一样,否则诺基亚也没必要花大力气开发那么多版本的塞班系统与Java程序完美契合,并以此为进军掌机市场挑战任天堂的筹码,来实现自己的勃勃野心了。
当然这已经是后话了,此时距离诺基亚广邀大厂在手游市场“天下布武”和命运多舛的专业游戏手机N-Gage的诞生还有那么几年的光景,且距离手机游戏真正意义上的登台亮相也还有那么一小段时间。没错,正如我们之前所说的,尽管得益于Java语言的强大与便捷,此时制作完成一款游戏会变得比以往任何时候都更加轻松,但就目前还能确定的为数不多资料上看,那时候除了诺基亚,西门子,爱立信这样认可手游商业价值的手机大厂和与它们合作紧密的游戏团体积极而有条不紊地一边研发新东西一边将自家手机内置的经典之作搬运到新平台上外,恐怕还没什么有太多怀揣梦想的游戏人愿意为手机游戏的未来抱薪添柴,从而开启我印象里百家争鸣的时代。
想想看其原因倒也不难理解,要知道即便是今天还有相当数量的玩家还傲慢地认为手游就应该是《贪食蛇》《连连看》《俄罗斯方块》这样拿不上台面的休闲之作,更别说手机游戏刚刚起步不久的千禧年初了,与其在手游这个这种没啥前途的玩应儿上浪费自己的时间和才华,还不如深耕于刚诞生不久,仍有极高探索价值的Java语言,自己搞些成果,从此升职加薪,成为总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!