相比之下,《ERIX》身上就没有那么多争议。这是一款和街机时代贪食蛇颇有几分类似的敏捷类游戏,玩家将控制主角向四个方向移动划出一部分空间使其与周围墙壁融为一体,以这样的方式一点点蚕食屏幕上的大部分空间将数个满屏幕乱窜的家伙困死在符合过关条件的狭小空间里,之后顺利过关以迎接更多的挑战。没错,这游戏就是这么简单,但也表现出了潜质非凡的可玩性,如果爱立信可以像诺基亚对待贪食蛇的那般精雕细琢,假以时日这款游戏应该也会成为史上留名的经典之作吧,只是很可惜,当时的爱立信已经没有那样的机会了。
2001年末,爱立信第一款彩屏手机T68正式面世,其中自然也包含着经久不衰的《俄罗斯方块》,爱立信版的“空间大战”《Game》以及颇具潜力的《ERIX》,但由于开发时间捉襟见肘,在某种程度上,这几款游戏不过只是前作的彩色版本罢了,也许画质略有升级,但几乎没有任何玩法上的创新;而似乎是作为对这种无奈敷衍的弥补,这一次爱立信创纪录地在这款手机中搭载了包括上述三部作品,经典黑白棋类游戏《Ripple》,休闲益智游戏《Q》,包含四种不同规则玩法的《单人纸牌》,以及隐藏的《贪食蛇》和一款名称不详的数字益智游戏在内八款游戏供玩家自由选择体验,却也毫不意外地未能可这并没有扭转爱立信开始出现的颓势,于是亏损的爱立信不得不和游戏巨头索尼通力合作,各持50%的股票共同决定“索尼爱立信”未来的命运。
这对爱立信来说,至少对登陆爱立信上的各种游戏来说应该是好事儿对吧,可2002年登陆的T60I孤零零的一款“宾果”游戏《 naval fleet》似乎是在告诉我们,这样的合作绝对称不上有多愉快,毕竟爱立信技术过人但也确实经营不善,在“雪中送炭”的金主面前低人一头也是情有可原。当然,关于爱立信的发展衰落,及其与索尼之间的恩怨情仇不可能这么简单,不过由于篇幅所限,这段同样精彩的故事只能在之后的某期视频中再细细展开了。
当然了,在千禧年初,其实包括松下在内的一些厂商实际上在手游领域也颇有建树,但多半只是向我们之前说得那样,将人类历史上的经典益智类游戏搬上了手机罢了,并没有什么值得一提的亮点,因此我想对“贪食蛇”那些对手的盘点也就接近尾声了。然而很可惜,在那一个个或成功或失败的鲜活故事里,我们恐怕仍难窥见什么颠之不破的真理,只能暗自感叹市场规律和命运本身一样变化无常。
可这是否也意味着,如果手机游戏的基数足够庞大,就一定能诞生足够数量的精品游戏呢?而这手机游戏史无前例的高速发展为行业带来了怎样的巨变,受到怎样的制约,又以怎样的方式埋下了那些隐患?在下一期节目里,我们就将正式进入精彩而纷乱的JAVA时代,和大家好好聊聊这属于手机游戏的第一个大时代的那些故事。
作者:艾渴echo
本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。