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视频版口味更佳:【手游战争史】3:挑战贪吃蛇!《空间大战》与诺基亚的老对手们
在上一期节目里,我们以诺基亚平台上的贪食蛇类游戏发展为线索,和诸位一起简单回顾了这条生于街机,成熟于雅达利时代的贪食怪蛇如何在游戏历史中横冲直撞一往无前,以及它如何与诺基亚手机相得益彰,成就彼此的黄金时代的全过程,也见证了这类游戏如何保持坚挺,用一次次胜利证明自己绝非浪得虚名,入选“史上100款最佳游戏”实乃人心所向,众望所归。
然而,思前想后,我深感这种有意无意的“吹捧”着实有失公允,或者说至少是不准确的。贪食蛇类游戏的确几十年来经久不衰,但无论是蒙昧却又精彩纷呈的街机时代,贪食蛇异军突起的模拟信号和JAVA时代,街机,早期家用机和手机上的贪食蛇类游戏都不是那时唯一得到命运垂青的宠儿——事实上哪怕是在贪食蛇风靡全球的千禧年初,单单是在诺基亚那几部在手机游戏史上与“贪食蛇”牢牢绑定在一起的经典款式里,就已经有了数款实力不俗的手机游戏作为贪食蛇类游戏的竞品,时刻觊觎着后者休闲游戏之王的宝座,其中的佼佼者们同样成为了一系列诺基亚手机中的常客和老玩家心中永远盛开着的白莲花,至今仍是各大怀旧论坛热议帖子里的座上嘉宾。
而差不多是在同一时间,同为斯堪的纳维亚兄弟的某家友商也看出了手机游戏蕴藏的巨大潜质,很快以自家颇具竞争力的几款拳头产品为核心平台,搭载从永恒经典到自研精品在内各类游戏,意欲复制贪食蛇的奇迹,甚至在千禧年初便与专业游戏大厂“强强联手”,似乎可以轻而易举地将世界提前带入大手游时代……当然,我们都知道了,其最终结果并不尽如人意。
那么问题就来了:为何差不多是最早专业游戏团体涉足手游领域后不得不铩羽而归,没有对诺基亚?无意中创造了“贪食蛇奇迹”的诺基亚又在这条怪蛇身上学到了哪些必可活用于下次的宝贵经验,并以此为基础,带来了那些当时的经典之作?而更重要的,那些当时同样有着出色竞争力的手游作品究竟有着怎样的特色,经历了怎样的发展,又为何没能像贪食蛇那样经久不衰,如今不得不沦落为神龛之上大家缅怀的一个个名字……
如果这些问题也萦绕在你心头,那相信本期视频应该能在一定程度上满足你的好奇心。不过事先声明,这期内容可能并没有您想象中的那么内容丰富,因为尽管贪食蛇类的游戏在街机时代和早期家用机时代的故事同样精彩,但由于篇幅和题材的限制,这一次我们不得不将其完全跳过;而在这之后,百家争鸣的JAVA时代同样亮点颇多,但多数内容我们会放在之后的节目里专门和大家细聊,在这样一来,满打满算留给本期视频盘点的,也只有大概五六年的时间里,那些可能有机会,甚至可以说已经在一定程度上击败了贪食蛇的精品游戏了,内容确实不是很多,但我保证这样的故事依然精彩。
闲话少说,就让我们正式开始吧。
还记得吗?在上期关于贪食蛇的节目里,我们曾提及1997年的《Snake》只是6110预制的三款游戏中的其中之一,当时没有展开细聊,一方面是因为这另外的两款名叫《Memory》和《Logic》的游戏作品实在是无足轻重,不值得浪费口舌;而另一方面,我想当诸位看到两部作品的实际内容后,应该也不愿意把这么粗糙的玩意儿称为游戏:先来看看《Logic》,这部作品还真是名副其实,只是在单色屏幕上为玩家们显示一道道公务员考试逻辑判断题供玩家作答选择;相比之下《Memory》似乎多了几分可玩性,但正如其名字表示的那样,不过是要求玩家们在开局几十秒内记住一些物品的位置,然后在24个的方格里寻找并选出相同部分,然后两两消除罢了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!