所以现在看来还真是有点儿讽刺,诺基亚终于实现了玩家们拯救了世界的梦想,却没办法用这样质量炸裂的游戏作品扭转自己在3G时代的颓势。到了2010年,由于过于保守的设计理念,诺基亚在手游领域的失败几乎已成定局,因此在某种程度上,诺基亚(或者说Rovio工作室)对《空间大战:拯救地球(Space Impact: Meteor Shield》大刀阔斧的改进便成了诺基亚向死而生的搏命一击。在这款为N97量身定制的“空间大战”中,经典的飞行射击转变成了触控式体感抢滩登陆,在简单的背景介绍后,进入游戏的玩家需要手持手机在360的范围里转圈进行索敌,发现目标后点击屏幕进行射击。很明显,这是一款以诺基亚体感设备和迟来的触屏技术为噱头的实验性作品,应该只是在展现技术的同时为接下来的作为打下基础罢了,缺少游戏性也是情有可原——只可惜,《空间大战:拯救地球》并不能在“捉摸不定”的市场拯救自己的命运,此时的诺基亚也已经没有机会为我们带来后续作品了。
不过就算《空间大战:拯救地球》的种种创新大受好评,这一款游戏的火爆能让人们意识到体感游戏的潜能,从而拯救彼时积重难返的诺基亚吗?对于这个问题,也许另一款在当面能与一较高下的游戏命运可以给我们带来些许启示。
让我们把时间拨回到2000年,在那时面世的诺基亚9210中,我们会发现有一款足够简单好玩的动作游戏《Bounce》。这是一款2D横轴游戏,玩家需要小心控制一个脆弱的球体滚动跳跃穿行于险象环生的迷宫,穿过规定数量的金环,之后到达指定位置后便能顺利过关——没错,这游戏和之后出现的《空间大战加》中的地面关卡颇为类似,不出意外应该只是在为后者进行技术测试的实验游戏,因此尽管颇具游戏性,但在接下来的几年时间里《Bounce》都没有续作问世,似乎是并没有得到诺基亚足够的重视。
直到Rovio工作室的加入彻彻底底地改变了这一切。
不过平心而论,在最开始的《Bounce Back》中,Rovio工作室不过只是牛刀小试,以高清的方式将经典玩法的Bounce带回了手机荧幕上,似乎只是给大家提个醒,当年那枚勇敢的橙色大球如今又滚回来来了;而在随后的三年里,各种玩法,各种类型的Bounce类游戏经Rovio之手,井喷般地出现在了各类诺基亚的平台上,以制作组卓越的想象力肆无忌惮地展现着这枚橙色大球中蕴藏着的无限可能:
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。