这是一款在外观上向摩托罗拉StarTac328“高度致敬”的翻盖微型手机,不过相比于其模仿对象,爱立信在T28S的翻盖设计上略施小计,使得用户即便单手操作也可以很轻松地按下手机侧面按钮将翻盖弹出,更加方便好用不说,还酷炫无比不亚于当年施瓦辛格在《终结者》里单手换弹,对我这种至死仍是中二少年的家伙可是有着致命的吸引力;而在软件方面,爱立信一方面设法买下来《俄罗斯方块》的版权作为泊来的招牌吸引玩家来购,另一方面也将堪称“时间杀手”的经典卡牌《 单人纸牌(Solitaire)》摆上了手机荧幕,似乎是想要亲自尝试游戏能为一款手机带来些什么。然而讽刺的是,以T28S孱弱的续航能力和极高的故障率几乎不可能完美运行上述游戏中的任何一款,由此爱立信也很难得到任何关于手游的可靠结论,只能在一定程度上证明摩托罗拉思维的正确性:果然还是要先做好手机,技术力有余再研究游戏这种旁门左道得好。
不过这点儿挫折并没有让爱立信一蹶不振,其手机本身,而非游戏出现的问题似乎还坚定了他们将手机游戏进行到底的决心,于是在那款2001年初公布的T29中,爱立信在保留了经典的《俄罗斯方块》之外,还引入了经典的“打砖块”游戏《Ballpop》和自创的,以可收集并累加的弹药代替原版游戏中无敌时间的吃豆人类游戏《E-MAZE》,以及疑似自己日后核心产品的《GAME》和《ERIX》。好在这次T29虽然也有着小到使用略微繁琐大到天线易松动等一系列毛病,但总体而言各方面性能稳定性已经相当不错了,至少足以撑起爱立信以《GAME》和《ERIX》为核心,继续打造自家头牌游戏的决心了。
《GAME》,顾名思义,是一款会让多数玩家感觉很迷惑,另一些玩家感觉似曾相识的动作射击游戏,玩家同样需要在一片横轴的场景中控制飞船,在水平垂直方向移动躲避子弹并伺机摧毁敌机,最后胜利通关……没错,和诺基亚的《空间大战》确实有点儿太相似了。可是且慢,先别急着的出“这是无耻抄袭”这一结论,毕竟仔细看看其实这款游戏,较之《空间大战》还是有不少细节上的不同的:在《GAME》中场景并不会随着时间推移自后后退,游戏主角也没有那么多酷炫的攻击手段,而其带有数量有限的炸弹执行对地攻击的设计甚至比《空间大战加》还要早上一段时间,若诺基亚硬要在这些细节上与爱立信死磕恐怕只会得来鹬蚌相争渔翁得利的悲剧;更何况当时看来爱立信的《GAME》是相当超前的——至少超出了当时爱立信手机硬件部分人机工程学设计上所能达到的极限,以至于几乎没有玩家能够在T28S那狭小的屏幕的和并不适合游戏的键盘上充分享受游戏的乐趣,反而进一步凸显了《空间大战》那恰到好处的操作手感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!