大人,没变的只有日厂技术力和《牧场物语》的初心
刚夸完“橄榄镇”角色的好,我也不得不再泼一盆冷水了,游戏中明明每个角色都有对应的立绘,但在对话时却只显示对话框和文本,因为角度问题,常常连角色的脸都看不到,这就让人有些哭笑不得了。
究其原因我觉得也不难判断,省钱呗。
因为每个角色的立绘其实只有一张,无法用具体的表情来展现喜怒哀乐,全程让玩家看面瘫反而更不利于代入感,所以制作组选择了索性不展示。
▲相比之下,矿石镇的重制版就良心多了,角色有表情有立绘,结婚候补名字边上还会有个爱心
橄榄镇要真这样,也不至于让我把贝丝的好感度加到一心,然后在事件里看她和别的男人撒狗粮
“橄榄镇”更大的问题是游戏的优化,它差得不像一个2021年发售视角基本固定的“休闲游戏”。
牧场和城镇,城镇大地图和各种店铺之间都需要读图加载,像地图比较大的前者动辄就要20秒以上的加载时间,如果从牧场出门突然发现自己忘带了点什么要回去拿,那这段读取所带来的的空闲,应该也足够你拿起手机看篇不长不短的新闻了。
而伴随着牧场中农田、动物和机器的数量增加,非常影响游戏体验的帧数骤降问题也逐渐体现,这个问题其实在“橄榄镇”未发售前的预告中已经非常明显了,想不到成品游戏几乎没有任何改善。
这也是日厂技术力差的通病了,本来想抓着这一点死命开喷的,但后来我也想开了。
▲是那种生无可恋地看开了
总体而言,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是一款有进取有复古亦有不少遗憾的牧场物语,在贴吧等玩家交流区里,关于这个游戏的玩法、优化还有种植、采集、畜牧、钓鱼、挖矿、社交六大元素的平衡(前期种菜的收益远低于挖矿和钓鱼),也引发了许多争议。
它的评价也只能用褒贬不一来形容。
▲春天的第一个节日鸡蛋节甚至没有小游戏,看完一段CG就结束了
不过,对于它的评价,我们大可以想的更简单些。
《牧场物语》系列的初衷是让每一个生活在现代快节奏社会的人们,都能领略到美好的田园风光。可以抛开日常繁忙的工作和学业,漫步在自己所培育的农田或果林中,亲近着自己所养育的动物们……
而关于“橄榄镇”有没有守住它的这份初心,至少在这一点上我是持认可态度的。
+保持一贯的全年龄画风,让老粉丝很有亲切感
+自动化和牧场自定义的高自由度,让游戏充满了乐趣
+角色塑造不错,至少能让人记住
-频繁读图,掉帧明显
-没有立绘
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。