江郎才尽,大概是我觉得最适合形容《牧场物语》系列现状的词了,特别是在NDS的最后一款作品“双子镇”之后,《牧场物语》已经失去了让玩家一看到名字,就能了解到这款作品特色和大致玩法的灵性了。
▲包括这一代“橄榄镇”,依然无法让人在形意或意义上同橄榄联系起来,起名有些随意
3DS上的“三里屯”玩法集大成却鲜见创意,其余两作也没有我留下深刻印象的地方,NS上“大雄的牧场物语”甚至连系列核心的婚恋系统都删除了,在玩法相对成熟和创意枯竭后,《牧场物语》系列已经走上了“缝缝补补又三年”的倒退之路。
而日本相对封闭的游戏市场和生态环境,也让《牧场物语》系列不论销量还是口碑,都逐渐被“星露谷”“波西亚时光”这样后来的模仿者所超越。
作为NS平台上第一款《牧场物语》系列的正统续作,《牧场物语:橄榄镇和希望的大地》可以说承载了许多牧场迷的希冀,我们希望这个已经延续25年的老牌IP,可以在NS平台上焕发一波新生,而不是无穷无尽的冷饭。
先说说我这两天玩下来的体验,作为一个老牧吹,“橄榄镇”确实能让我感觉到它在求变。
+保持一贯的全年龄画风,让老粉丝很有亲切感
+自动化和牧场自定义的高自由度,让游戏充满了乐趣
+角色塑造不错,至少能让人记住
-频繁读图,掉帧明显
-没有立绘
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。