大人,你的XP也能自定义了
说起来有些惭愧,玩了这么多牧场物语的作品,我早就“各段人生”中都认识了朋友而且组建了新家庭,但至少我还记得在矿石镇中遇到,每天送她一个炒鸡蛋或者地上随便捡的苹果,也会非常开心的天真女孩柏布利,还有双子镇上养马的假小子,每天只要一碗蛋炒饭的拉兹贝莉等等。
▲重聚矿石镇把人设都改了,实在没内味儿
镇民们承担起得不只是开商店的npc功能,而是陪伴你完整走完这段第二人生的老师、朋友、家人,这也是许多粉丝对于《牧场物语》系列最认可的部分。
“橄榄镇”在这一点上倒也没有拉胯,游戏中可以发展关系的角色总计37名,大部分家庭都由“父亲、母亲和两个孩子”的一家四口组成。
▲小镇也不大,基本认清了设施的作用并且关联起这些角色,记忆起来就很简单了
基本上每个角色的辨识度都还算不错。不是靠头发的颜色或是皮肤的黑白才能让人分清谁是谁的那种。
因为作为一个老JRPG玩家,我和镇民结交的第一步一般都是去他们的家中,卧室里翻找一番,看看有什么东西可以毛。
从房间布置这样的细节中,我也看到了“橄榄镇”许多镇民的性格和能让人记住的点。
比如爱美仕,他独身一人住在小镇西侧的小宫殿中,作为一个老饕,他的目标就是吃尽天下所有的美食,他家中布置得富丽堂皇的客厅几乎都和食物元素挂钩。
但如果你来到他的卧室,也会发现他在其他方面的节俭,连被子都打满了补丁,让人感叹这才是真正的美食家啊。
还有博物馆负责为你鉴定各种道具的蕾娜,初见时她露肩装、超短裙和过膝靴的人设很辣妹风也很惹眼。
在稍微接触后,我发现她难以接近的表面下善良独立的内心,对于古董和挖掘品还能分析得头头是道,知识面还广,也是因为她的这种反差萌,所以我决定了在这段人生中和她一起走下去。
你可以给镇民赠送礼物或者每天对话来提升他们的好感度,好感度每次提升一星都会触发事件,而结婚候补随着好感度的提升还会有告白、订婚、结婚的特殊事件,这也是《牧场物语》系列的老传统了。
但在创建男女角色时,可以创建女生男相或男生女相的角色,也让我有些隐约感觉到,这一作应该会弱化性别的界限。
后面结婚不强制要求男女绑定也印证了我的这一猜想,就是男女结婚后还会有养儿育女的事件和玩法,不知道男男和女女会如何安排这个玩法。
▲讲道理,有谁不想看美少女贴贴呢
+保持一贯的全年龄画风,让老粉丝很有亲切感
+自动化和牧场自定义的高自由度,让游戏充满了乐趣
+角色塑造不错,至少能让人记住
-频繁读图,掉帧明显
-没有立绘
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样