在《超激斗梦境》,转职带给人的“蜕变”感依然非常强。
以灰羽为例,在19级承接下转职为“阴影之王”的任务时,会伴随主线进入一段跨越两个地图的角色专属剧情任务,而在完成任务成功转职后,就会立刻解锁三个核心被动技能和两个主动技能,连攻击模式也发生了相应的改变,玩法得到了立竿见影的转变。也就更让人期待“转职”这一时刻的到来了。
转职后立刻可以习得的被动
总结
在大家的注意力已经挺少放在传统端游的时代,《超激斗梦境》的出现多少让人有些意外。但如果你能像我一样花上些时间,好好把一个角色玩到转职甚至更远一些,就能感受到这款游戏内里的精致感。如果你是“暗黑Like”的爱好者,或者喜欢DNF这类游戏给到你的爽快刷图快感,那我可以负责任的说,这些要素在《超激斗梦境》中都能找到。
再说点题外话,其实在那个DNF的画面周围还弥漫着黑网吧气味的年代,我相信很多人或多或少地,都会在疲劳归零时搜索过一些“和DNF类似的游戏”,而今天的《超激斗梦境》,或许就是这个问题搜索库里能得到的最佳答案了。虽然来得稍微有点晚,但在DNF自身已经越来越RPG化的今天,如果你还想找到一些当时的纯粹快乐,这款由同一个父亲创作的游戏,值得你迈入尝试一下。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!