进阶玩法:成熟的角色养成模式
在进阶玩法上,《超激斗梦境》也有着自己的想法。
在角色升级时可以习得固定的“SP”点,可以用于强化技能。听起来是不是有那么些熟悉的感觉?但在本作当中,每一项技能的强化都不再是单纯的数值提升,而是得到了形态的改变。
以阴影之王的核心被动技能为例,这个技能在达成每一个强化阶段时,分别会拥有不同的追加效果,从开场变身,到时间延长和输出增幅,一个一个阶段地给予着玩家成长感的回馈。
在《超激斗梦境》当中,这种登上阶梯一般的“蜕变感”来得很频繁,甚至连“普通攻击”都可以在投入SP点后得到强化,比如芙兰的普通攻击在得到第一阶的强化后就能每隔5秒扔出一发可以范围杀伤&击倒的手雷。
值得一提的是,由于SP点只能由角色升级获得,所以在角色抵达固定等级时,能够获取的SP是非常有限的,需要在各类技能中做出取舍,组合出自己需要的技能形态。而在本作当中,SP点数可以直接在技能面板中进行重置,你可以0成本地体验想要实现的技能组合。
只需要很少一笔游戏币就可以进行重置
而作为一款ARPG游戏,装备依然会是《超激斗梦境》中每个玩家将会耗费最多时间的地方。在这部分内容上,《超激斗梦境》并未做出太多变化,总体还是依照稀有度越高越强力的传统思路在走。
但在主线进程中,增加了一项名为“境界装备”的新系统,允许玩家额外装配最多六个特殊装备。不过在我游玩的区域里,境界装备还没有附带特殊词缀,而仅仅是提供部分属性提升。
当然了,一款由DNF之父制作的游戏,不提到它的转职玩法是不可能的,在《超激斗梦境》,每个角色的转职也是重头戏,最好的例子或许就是妮可了。转职为“蓝鹰”的妮可,是能够为队友赋予各类增益状态,技能也以控场和聚怪为主的辅助输出型角色,而转职“海妖”的妮可,则是以近战武器和“水流”进行高压制力作战的中近距离角色。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!