不止是爽快:进化的战斗玩法
再来说战斗。
《超激斗梦境》的打击感非常不错。除了优秀的音效外,主要还会体现在StateEngine赋予的精准细腻的反馈机制上。
这里我们以枪手系的芙兰举例。芙兰拥有大量的【射击】系技能,在攻击非霸体状态的敌人时,可以非常直观地感受到普通攻击的连段扫射、格林机枪、狙击等“发射”类技能在命中敌人时,产生的不同打击音效和阻滞感;而且每一发子弹和技能的每一次判定都会产生单独的打击反馈,从而给敌人带来抖动、击退、击倒、浮空等不同的效果,那种“打中了”的感觉会随着动画很直观地给予你按下按键后的反馈。这就让《超激斗梦境》能够让人觉得“打得真爽啊”的感觉。
在端游当中,能够实现精准打击感的游戏并不多。而《超激斗梦境》在这个基础上,还给了每个角色超丰富的战斗技能,基本上能够确保刷图国产中不会出现技能断档只能平砍的尴尬真空期。
本作中也有评分机制,不过“刷评分”难度很低
另外,同样是快速倾泻技能的刷图,甚至连操作模式也颇有共通之处,但在转换为2.5D视角后,一些聚怪和浮空技,因为有了“鼠标指向释放”的概念,而产生了一些奇妙的化学反应。简单来说,在得到了鼠标这么一项“外挂”后,快速释放不同技能组合连段的难度大大降低,让本作在刷图操作上的门槛变得很低,即便不是ACT高手,也可以连出自己的快乐。
其次,则是恰到好处的动作要素融入。
在本作当中,不但存在着闪避和完美闪避奖励和熟悉的评分机制,很多技能的设计也具备着“精准释放奖励”的概念。举例来说,灰羽的闪避技能其实是有两段的,如果在成功执行闪避的瞬间再度按下闪避键,则会变身成渡鸦额外获得一段飞行距离;又或者是蓄力技和剑士詹姆斯的“防反”系技能,这些设计和DNF中通过按“Z”追加次数或威力的思路一致,也是本作优秀战斗体验的组成部分。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。