在早前,《超激斗梦境》已经经历过数次测试,光我们体验过的封测版本就有两版。在这段不长不短的旅途后,《超激斗梦境》终于即将在2021年的开年之际迎来自己的公开测试版本。
很荣幸能够受邀进入创作者专用服务器享受一段惬意的旅途,这篇文章会如实记录我们从中得到的体验。
熟悉的韵味,不一样的表现力
《超激斗梦境》的世界观构成很有意思。游戏中的主角分别来自于不同的世界,过着不同的人生,但却因为一次阴谋而被拽进了梦境世界当中。整个故事很有同样经常以“梦境”作为切入点的【无限流】风味。
由于是基于“梦境”要素建设的世界,《超激斗梦境》的场景和敌人都拥有非常强烈的幻想色彩,副本和场景时而出现奇幻故事常见的森林与骷髅兵,时而又是在赛博朋克感十足的暗街中穿梭。当然,在合理的故事做串联的前提下,这些元素迥异的场景不会让人感到唐突,而确实是有梦幻感。
当然,话说在前头,《超激斗梦境》可能会让一些人觉得它“很像DNF”,其实并不是一个偶然。本作本身就是由DNF原制作人金允宗另起炉灶参与研发,与后者自然有着无法剥离的联系。或许也是金先生的缘故,倘若你是一个DNF玩家,会在《超激斗梦境》里看到很多亲切的元素。
比如说选择角色页面。目前版本的《超激斗梦境》拥有五个角色,他们有着自成一体的角色背景,最引人注目的标签分别是剑士、格斗家、法师、辅助法师和枪手。这些角色在等级满足后,还各自拥有两个专注于不同战斗方式的转职路线,以及最迷人的“觉醒技”要素,DNF玩家们肯定会对这个构成感到很亲切。
在人物风格上,《超激斗梦境》的“韩风”还是比较明显的
值得一提的是,《超激斗梦境》是基于State Engine这个以“强调动作设计”为主导思路的自研引擎所打造,所以画面并不是本作着重强调的发力点。但这丝毫不影响《超激斗梦境》在战斗场景的观感。不但人物的建模和动作设计堪称养眼,一切和技能挂钩的特效制作也都很精良,可以说是把好钢花在了刀刃上。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!