画面至上并不是什么错误,不过话又说回来,经典的那几款《塞尔达传说》画面称得上非常糟糕了,但时至今日仍有很多新玩家被安利入门,并被认为这是有史以来最伟大的电子游戏之一。如果不是优秀的游戏性的,是什么让它如此“美味”呢?好与坏都应该说出口,画面固然重要,但除此之外游戏性才是将游戏定义为游戏的要素。选择“蓝色药丸”固然没有错,但或许新朋友们也该尝尝红色那颗
最终必须强调,本文并非想挑起争端。近来我也在反省“遗老式”的思考方式,《最终幻想》系列被重新制作重新命名无数次,SE弥补了落后的画面质量和玩法设计。重新呈现的作品之所以还能大受欢迎,或许没有影响游戏原本想讲述的故事才是关键所在。在未来的某天,画面质量与游戏性应该不会再是“对立”关系,我们也不必再争论它们哪个更重要。游戏公司们或许会找到一条让它们成为天作之合的道路,曾经被认为是缺陷的东西统统被弥补,进而成为一款作品的重要吸引力。衷心希望这一天能早点到来......
好啦,以上就是玩过《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》后,我的一些不成熟畅想。你对次世代游戏还有什么期盼?关于画面与游戏性之间的关系又有什么看法呢?期待在评论区看到你的新思路。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。