《黑客帝国:进入矩阵》还原了电影中的子弹时间系统,玩家可以可以在任何时候激活该系统减慢时间,从而实现在空中精准射击和躲避子弹等动作。同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼的我来说已经足够超前和惊艳。除此之外,游戏里还涉及经典的追逐战,驾驶关卡中的车辆和飞机让人心潮澎湃。
哪怕2003年的游戏不能用今天的标准衡量,但夸了这么多也该摘下粉丝滤镜审视一下。高度同质化的动作充满廉价感,同时画面质量和模型架构也十分简陋。抛开补完剧情的属性,游戏性绝谈不上出色,《黑客帝国:进入矩阵》简直就像千禧年之前的游戏。
可能由于《黑客帝国:进入矩阵》中玩家不能使用主角尼奥的抱怨声太大,沃卓斯基姐妹于两年后的2005年带来了另一款动作冒险游戏《黑客帝国:尼奥之路》,这次我们终于可以直接控制还原基努•里维斯形象的尼奥。
本作以动作游戏的形式重新构架了《黑客帝国》的故事,玩家可以亲临电影中的许多主要镜头,而且设计了诸多电影中的角色登场,包括崔妮蒂,、墨菲斯、梅罗纹奇等等。游戏剧本还包含有丰富的支线剧情故事,甚至可能展现不同于电影结局的意外发展;
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。