不过坦诚的说,本作的Demo身份也让我们更多将视线集中在技术展示上。据官方透露游戏开放场景中的车辆和角色都是由算法自动生成模拟而来,车辆的移动、角色服装和建筑的破坏等等,每次都是独一无二的。动态全局照明系统和实时的光线追踪,在Demo中展示了令人难以置信的真实照明、阴影展现、以及精细的角色面部表情。
同时虚幻引擎5的下一代超分辨率升采样算法(Temporal Super Resolution),则保证了高分辨率下更丰富的细节展示和光线表现,Demo玩家还可以自由控制太阳光照的方向以及镜头景别。内置的各种的画面选项,让我不仅感叹要是做成完整版游戏,这得耗费多少精力啊......
>>>未来:业界技术力不断进步,画面质量最终会战胜游戏性吗?
聊过了《黑客帝国》游戏化的过去和现在,或许我们也畅想一下未来的游戏作品究竟会变成什么样?这个问题再细化,我认为就是老生常谈的:一款作品的游戏性与画面质量哪个更重要?
其实私下里我无数次思考过游戏性和画面质量的问题,一直以来都是游戏性获得压倒性胜利。在我还是小鬼头的时候,游戏画面能好到哪儿去呢?只要游戏玩法优秀或者讲述了一个有趣的故事,我就可以一遍又一遍打开这款游戏。
近年能够作证上述观点的例子同样数不胜数,可能是年龄大了,在每年发售的海量游戏中,我能记住的还是玩法独特的那一批。优秀的画面并不能让我长时间进入游戏想表达的内容,而简单的机制,比如《Baba Is You》里点点鼠标推推箱子、《只狼:影逝二度》里的招架和弹反、《Loop Hero》中单调的往复循环,却提供了大量与画面质量无关的沉浸感和现实感。这些游戏没有依赖优秀画面构架世界,它们没有所谓的“电影级”画质,但却实现了“好玩”这一简单的目标。
不过坦诚说我同样能明白诸多“画面党”的想法,如今技术力的发展和生活节奏的加快,让玩家们可以更加轻易获得游戏,选择的余地也更大,甚至移动端都出现了很多画面质量优秀的作品。这时候主机游戏再端出不那么秀色可餐的“菜品”,很多朋友确实看都不会看上一眼,更别提亲自上手游玩了。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。