文 Along
尽管《黑客帝国 4:矩阵重启》电影时隔多年宣布回归,中国内地定档 2022年 1 月 14 日上映。但包括我“老公”基努•里维斯在内的诸多朋友也表示,如今没有新的《黑客帝国》游戏这事儿真的太离谱了!虽然也此前也曾出现过相关作品,但距离最近的《黑客帝国:尼奥之路》(The Matrix: Path of Neo)也已经发售16年了。
尽管没有完整版游戏推出,但最近的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》还是在互联网引起了热议。亲自游玩后抛开以假乱真的画面呈现,联系此前的《黑客帝国》游戏,我也在畅想未来的游戏究竟会带来怎样的体验。借此机会,今天我们就来聊聊关于次世代游戏的期盼,以及画面与游戏性之间的关系。
>>>过去:《黑客帝国》游戏由来已久,但往往败于画面质量
其实早在2003年《黑客帝国2:重装上阵》上映的时候,就有一部名为《黑客帝国:进入矩阵》(Enter the Matrix)动作冒险游戏发售。它的故事与电影时间线相同,还有将近一个小时的独家且尚未公开的《黑客帝国》电影镜头,同样也由电影导演沃卓斯基姐妹(当时应该还是兄弟)编剧和执导制作。可以说这就像一场惊人的大型社会实验,游戏与电影共同构架了完整的“黑客帝国”。
游戏中玩家可以控制电影中的配角幽灵双子Ghost和Niobe,他们与系列中的主角墨菲斯、崔妮蒂和尼奥都是反叛组织的成员,流程中详细介绍了他们电影之外的故事。本作采用了第三人称视角,尽管没有电影动作场景中使用的“动态蒙太奇”镜头角度那么精致,但流畅的战斗编排在某种程度上还是保证了游戏的可玩性。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。