最逆天的是,玩家们很快就发现在门户模式里打 AI 刷经验效率很高,所以门户模式里充斥着屠杀 AI 的刷枪玩家们。大聪明 DICE 很快就发现了这个问题,直接宣布打 AI 没有收益:于是第二天门户模式玩家数量骤降,大家又回到了不知道去哪刷经验的懵懂时代,还顺便导致全面战场的 PvE 也没有收益了。
截止发稿时,《战地2042》的首日补丁应该已经正式加入游戏(如果真的有这种东西的话),但我已经没有打开这款游戏的欲望了。就算 bug 修好了,这款游戏也还需要起码半年的时间来添加新内容和培养玩家社群,那时我的耐心早就被耗完了。
我到現在終於沒有再登錄——大約《戰地乙己2042》的確寄了。
从《光环:无限》中,我们能学到什么?
说实话,即使是像我这样天天在网友群里喊“微软爸爸”的软饭,在看过去年那个典中典鬼面兽之后也不会对《光环:无限》有什么好念想。
不过《光环》系列的多人对战模式一直非常出色而且自成一派,所以我在进入《光环:无限》之前也没有非常担心这款游戏的品质。毕竟这一代敢反向跳票,应该是看到卧龙凤雏之后就自信起来了吧?
您还别说,这自信是有点道理的。
作为老《光环》粉丝,我其实无法给《光环:无限》打出很好的评价。虽说玩起来还算有那股“光环味”,但是很多新机制和平衡性调整都让我觉得有点不适应,有点太照顾新手和键鼠用户了。
然而在玩了 10 小时之后,我才意识到除去手柄/键鼠跨平台问题、游戏平衡性调整、少量不严重的 bug 和一些奇奇怪怪的 UI 交互逻辑以外,我居然无法再在《光环:无限》身上挑出什么刺了。
尤其是当我想起之前玩《使命召唤18:先锋》和《战地2042》的画面时,我愈发觉得《光环:无限》其实挺好的,至少我玩得还算开心。
可是从什么时候起,连“玩得开心”都成了一件不常见的事情?
在去年《光环:无限》鬼面兽事件发生之后,343i 工作室立刻选择了跳票一年进行回炉重造,而代价就是微软的次世代主机 Xbox Series X 在整整一年时间内都没有护航独占游戏。虽说 XSX 销量打不过 PS5 不能全赖阵容,但《光环:无限》怎么说也得背个大锅吧。
对比每年都被骂但每年都收米收得盆满钵满的《使命召唤》,再对比 Beta 测试就很拉胯正式发售照样很拉胯的《战地2042》,再对比去年年末某个“按时发售的垃圾游戏”……微软这股宁愿牺牲 XSX 销量也要保证游戏品质的精神确实非常难能可贵了。
其实在走出校园、进入社会之后,我也越来越理解动视 EA 和育碧的无奈之处:不懂游戏的上司只负责对着财报指指点点,项目早期又画了太多饼;不做进去吧涉嫌欺诈消费者,做进去吧又来不及优化。思来想去也只能选后者,好歹优化问题可以通过打补丁的方式解决——于是部分 3A 游戏就成了我们今天看到的这幅样子。
当然这里没有说杉果不好的意思哈,杉果的上司都是懂游戏的,甚至能一起开黑的那种。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。