僵尸模式我玩的比较少,但再烂也不至于烂到哪里去吧,毕竟《黑色行动3》的僵尸模式其实玩着还行啊。
事实证明我错了,《先锋》就是能比我想象的还要烂。
战役这方面,什么昂撒超人(一个人随便干翻一支军队)大战雅利安谜语人(到最后我也没看明白反派具体怎么建立第四帝国)之类的剧情相关槽点我就不提了,毕竟有很多人已经说过了。我就单纯奇怪一件事:为什么动视一边想塑造“士官长那样令人印象深刻的角色”,一边在游戏里安排了这么多条互不相干的剧情线?
剧情拉胯也就忍了吧,好歹播片演出还不错,但接下来这个事情我是真无语了。我依稀记得动视和大锤组的高管说过好几次这款游戏会有“双脚着地”(boots on the ground),意思就是玩家往下看能看见自己的下半身——然后我在进入游戏后的第一时间就往下一看,而那里只有空空如也的寂寞。
我好不容易打完了单人战役,心说打打线上吧,然后又被多人模式喂了一嘴屎。
不得不说动视真是用心良苦,设计出透视布伦大机枪+穿墙秒人这种东西,可以直接把神仙堵在复活点里杀,反外挂一步到位了属于是。另外还有什么疯狗喷 10 米外定点爆杀、STG44 躯干两枪秒人等等,我就不一一列举了。
顺带一提,上面说的这些变态武器都需要你解锁配件和技能才能用。但是这些强力 Build 都要肝半天才能解锁,而白板武器的数据又很差。然后动视还会在商店里放一堆只能用真金白银购买的武器蓝图,招呼你“来呀来买蓝图呀充钱了就可以变强哦”……
这还没完,今年《先锋》 PvP 最逆天的地方还是两边角色的外貌问题:先不说会认错敌人和友军的问题,就光是对局结束后的结算界面里三个一模一样的角色摆出了一模一样的 MVP 动画,那一瞬间我感觉我的智商受到了来自动视和大锤组的侮辱。
哦对,这个结算界面甚至不能跳过,你必须给这三个克隆人投完票之后才能开始下一局。
僵尸模式我还没玩过,但是一位朋友劝我别玩:他一下午 4 个小时只做了一件事,就是在一张基本没有剧情的无聊僵尸地图里肝等级和技能,然后发现这些东西根本凑不出一套能刷图的 Build。
得亏我没玩。
老实说《先锋》也有一些优点,比如画质很棒的过场动画、地图数量的增加和匹配池机制。但是说实话,这些瑜不掩瑕的优点根本不足以支撑我继续游玩这款逆天游戏——反正 16/17 的线上模式也还能匹到人,那何苦继续在 18 里折磨自己呢对吧,钱就当打水漂了。
更关键的是,我卸载《先锋》的时候已经 11 月 9 日了,距离《战地2042》抢先体验已经只剩 3 天。虽说这游戏 Beta 测试的时候翻了车,但是 DICE 应该不会蠢到复刻《战地5》首发时的“盛况”吧。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。