假如你是李华,你的美国朋友 Smith 全款预购了《使命召唤18:先锋》和《战地2042》,现在非常伤心。请写一封邮件安慰他,注意字数 200 词以内、措辞得体、语法妥当。
笑死,根本没空写,我正忙着打免费的《光环:无限》多人对战呢。
如果你还不知道,那么《光环:无限》的多人对战模式已经反向跳票,在 11 月 16 日以免费游戏的形式提前上线。目前 Steam 用户为《光环:无限》给出了 73% 多半好评——称不上什么神作,但已经比隔壁那一对卧龙凤雏要好太多了。
作为一个薅羊毛党,我并没有在《使命召唤18:先锋》和《战地2042》身上花很多钱。前者有无敌的阿根廷区,后者有 EA Play 提前试玩资格。
然而花的钱少不代表吃的屎少,毕竟我也算是个 FPS 资深爱好者了。借着这次机会,我想聊一聊这对卧龙凤雏究竟出了什么问题,并从《光环:无限》口碑回暖的角度来谈谈玩家们究竟想玩到一款什么样的射击游戏。
本文不含任何广告内容,也不是这三款游戏的测评,只是一位 FPS 爱好者既无奈又有些生气的独白罢了。
“卧龙”诸葛亮,《使命召唤18:先锋》
先聊聊《使命召唤18:先锋》吧,毕竟是它先发售的。
我从一开始就对本作没抱什么期望,因为它的负面新闻实在是有点多。先是 T 组和大锤两家工作室起内讧,又是多家工作室火线救急联合开发,再是本作也会加入“16+17+战区究极无敌豪华捆绑包”……
PS:要是明年 19 也加入这个捆绑包,我真的很好奇他们以后游戏主菜单会有多壮观。
算了,这都不重要。
对于我这种老玩家来说,单人战役就是图个乐呵。我不指望它做出惊天地泣鬼神的史诗剧情,只要不是食屎级我都能接受。
多人模式平衡性一直是《使命召唤》系列的毛病,16 的龙息喷(一种输出极高的连发霰弹枪)到今天还在服务器中虐杀萌新,所以只要别太不平衡我也能接受。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!