6.《暗黑破坏神2》
著名的游戏编辑cloud曾说过一句名言:“如果你没玩过《暗黑2》,你的游戏生涯是残缺的”。大家不要吐槽cloud是哪根葱,其实我也没听说过这个人(滑稽表情),但不得不承认,他说的话还是很正确的。
正是《暗黑破坏神2》这款经典到极致的单机游戏,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。《暗黑破坏神2》之所以经典,在于这款游戏的很多设定,在如今看来,都是非常超前的。
比如精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配以海量复杂的装备库,却不出现明显的平衡性问题,在如今看来,这都是非常难做到的。但暴雪早在2000年就做到了,这是非常不可思议的。
极具配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。也因为《暗黑破坏神2》的创新与超前意识,它给整整一代玩家留下了深刻的印象,让人难忘。
《暗黑2》如此优秀,如此令人难忘,以至于后来小编我刚玩到《暗黑3》的时候,竟有一种吃翔的感觉,也是醉了(滑稽表情)。幸运的是,暴雪在今年9月的时候推出了《暗黑破坏神2:重制版》,重制版大幅提升了游戏画面,新时代的玩家也终于有机会体验下这款经典ARPG游戏了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!