3.《只狼》
《只狼》这款游戏有一个可贵之处:那就是它教会了外国人「死」字该怎么写,所以它至少会让外国玩家感到难忘:我不但在《只狼》里学会了打铁,我还学会了一个中国汉字,真是神奇!
虽然《只狼》没有广阔的开放世界地图和《赛博朋克2077》般的牛X画面,但是其爽快的拼刀,出色的打击感,超高的难度,却令玩家久久难忘,当然了,最令玩家难忘的,甚至在无数个寂静的夜里所梦见的:就是那个大大的「死」字了(滑稽表情)。
《只狼》的剧情也是非常令人难忘,游戏的故事都是围绕着主角的主人神子进行的,主角作为他的仆人,一直信奉忍者之道,誓死维护主人的一切,这是什么?这就是日本忍者的精神。
再来说说BOSS战吧,最终的大BOSS剑圣苇名一心,真的是太难了!难到什么程度呢?小编我一直有焦虑症,想不到打了剑圣苇名一心之后,我的焦虑症竟然神奇的好了!为什么呢?因为一次次的死亡之后,我放弃了挣扎,焦虑倒是不焦虑了,整个人直接抑郁了(滑稽表情)。
当时,我是想要摔手柄的,但考虑到PS4手柄要400块,要是摔破再买一个,估计下半个月我就不是吃饭,而是吃土了,想到全民脱贫时代有人吃土总是不太和谐,于是我就没有摔,毕竟,虽然屌丝的人生不能重开,但《只狼》还是可以重开的(滑稽表情)。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!