随着时间的推移,我发现在晚上,其它地点也会遇到幸存者,通过不同的选择可以与幸存者产生不同的关系。让人印象最深刻的就是安静的小屋,第一次,小编直接进去抢了个精光,看见两个人苦苦哀求的样子,我觉得:不就是游戏脚本嘛,关我鸟事儿。可是第二次,当我再去那个小屋,我发现,人已经不在了……而当我回到庇护所后,我看到所有人都很悲伤,现在我明白了,其实一个人的所作所为是会遭报应的。
这款游戏的剧情真的是非常的棒,非常的写实,你可以从另一个角度深切地体会到战争的残酷与人性的脆弱,当然了,也有人性的光辉。在游戏中,做好人还是做坏人,你自己选。
通关这款游戏以后,我陷入了深深的自责,我想对所有被我直接害死或间接害死的游戏角色说:我以前没的选择,现在我想做一个好人。(游侠网友:好啊!去跟法官说啊,看他让不让你做好人)
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……