Squad(2015-2020)
EA开启时——
你看,像COD、战地这种广受众大作,每代的升级和调整都得小心翼翼的,既要对新手友好,也要让老鸟能感到很“核心”,就这还容易被云玩家说年货换皮,很多独立射击游戏显然就没那么绊手绊脚的。
比如《Squad(战术小队)》,制作组Offworld Industries压根就没想着拓展受众的事,玩不玩的下去都是玩家自己的选择。
作为一款射击游戏,《战术小队》抢先测试初期的武器射击手感奇差,不蹲着或趴着射击根本打不中人,游戏里的用RPG就和拿着法杖丢火球一样出戏。
游戏最核心的玩法在于玩家组成大队展开联合作战,体验上兼顾了前线基地建造的“种田”和近百名玩家加入战场的宏大场面,这也让每个新手在进入游戏需要付出巨大的学习成本,刚上战场那几天可能连枪都摸不到,只能负责修兵站救伤员这类后勤工作。
更别说独立游戏工作室根本负担不起高昂的服务器用,《Squad》介绍上写着50VS50的打战场,39VS39才是国内玩家和宽带比较能承受的数字。
EA结束了——
还别说,就算制作组手里拿着一口眼很小的筛子,把绝大多数轻度玩家给劝退了,靠着小部分硬核派的口传心授,《Squad》还是活了,从发售初期平均在线1000人左右,为了玩游戏常常得和毛子用蹩脚的英语鸡同鸭讲,到现在平均6000人,中国服务器还能分成南派塑普和北派标普。
有了足够的玩家基数之后,制作组也有了钱更好地修缮着自己心中的《Squad》,终于租得起更好的服务器,玩家最大的数量真的可以拉到100人,也加入了许多新的模式,在2.0版本中还提升了游戏画质,模型材质提了一个档次。
玩家口中爱称的“丝瓜”,终于还是站了起来。