杀戮尖塔(2017-2019)
EA开启时——
其实在游戏初版发售时,《杀戮尖塔》已经展现了独特的创意和相当高的完成度,打牌和独立游戏圈当红炸子鸡“rougelike”的有机融合,带来了一场“双厨狂喜”。
玩家在经历不断地组卡、不断地尝试、不断地死亡,最终才能从失败中汲取经验,然后爬到塔顶,你以为这就完了吗,不同职业不同专属卡牌衍生出的不同打法,卡牌、遗物的组合和优化,游戏根本就不需要任何剧情来解释你为什么会需要不断地爬塔,玩法本身的有趣已经让许多玩家在通关之后只会点下再来亿把而已。
EA结束了——
《杀戮尖塔》在打牌+肉鸽这个模式上的探索实在是太优秀了,以至于它EA测试刚开,已经有不少后继者争相效仿,也让制作组有了更大的议价底气,在后续更新中加入了更多的职业、卡牌和新玩法,在EA测试结束后,还将游戏价格从52提到了80,但IGN依然给最终成品打出了9.0的高分,对于这类游戏爱好者而言,《杀戮尖塔》也会是你绝不该错过的经典。