剑士(2013-2018)
EA开启时——
哪怕在所有的独立游戏中,《剑士》也是一个非常异类的存在,用比较高情商的话来说,它有着“很独立游戏”的画面表现,足以筛选掉大部分的颜值党。
但在玩法上,它又兼顾了传统大作的宏大和各种奇思妙想,这是一个开放世界RPG,游戏中有870平方公里的可游玩区域,在这片荒凉的末日废土上,你可以做到几乎一些能想到的事,可以偷东西挣扎求生,也能和游戏标题一样当一个浪人仗剑走天涯,游戏中还可以通过做支线任务或是赠送礼物,招募到众多不同派系和种族的角色,甚至可以自己建立城镇。
《剑士》还有个非常有意思的系统,因为玩家操作的主角并不是传统RPG中的“天选之人”,和这个世界上大多数NPC都一样,他在战斗中还可能会失去自己的四肢,这会很明显地影响战斗力,明明只是游戏中断手断脚了,给人的体验却和在现实里遭受同等待遇一样刻骨铭心。
这个RPG真的很能让人代入进去。
EA结束了——
而这份代入感的代价是作者Chris Hunt一个人12年的开发打磨。
《剑士》登录steam的时间是2013年,但它开始开发的时间却可以追溯到2006年,而且在登录“抢先测试”可以回血之前,受限于钱包,Chris Hunt得不得兼职当保安才能负担游戏的开发费用,也可以这么说,要是没有“抢先测试”,知道现在我们或许都没办法见到Chris Hunt心中的“刀剑朋克”。
靠着早期积累的口碑,《剑士》的背后也终于有了一个4个人的开发小组,在正式版推出风靡欧美日韩后,《剑士》也在19年推出官方中文后,国内玩家也终于能够感受到这款“旷世神作”的魅力了,Chris Hunt还有钱开发《剑士2》了!
最终,《剑士》成功了,Chris Hunt也追梦成功了,但也向大家证明了,独立游戏开发者如果只是想糊口,还是别碰开放世界题材为好。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?