在2013年3月20日,Valve虽然没有数出任何作品的3,却也罕见地干了一件人事,Steam平台正式推出了“Steam Early Access”服务,玩家可以为那些正在开发中的游戏付费,并可以体验开发中的版本。
这个年轻的商业模式被不少玩家戏称为在当“付费程序员”。
要我说,这其实是一个双向选择的过程,作为顾客,你在这个过程中为自己喜爱的独立游戏的未来投资,而作为玩家,你的意见对制作组非常宝贵,宝贵到常常能影响到制作者的自己判断,很多走出EA的独立游戏,都是在不断地兼收并蓄下慢慢成长的。
转眼,Early Access系统平稳地走到了第8个年头,在这期间,有许多独立游戏带着皮革厂跑路了,而在最近这两年内,我们也见到了不少优秀的勇士成功走出EA,正式发售,今天的文章,就想和大家来盘点一下这些游戏,不只是聊游戏的玩法,也想分享一下它们是怎么走出来的。
坎巴拉太空计划(2011-2021)
EA开启时——
这是一款由墨西哥不到20人的小团队Squad制作的独立游戏,于2011年发布Alpha版,并且是最早加入“抢先测试”的那批游戏的其中之一。
《坎巴拉太空计划》最大的乐趣便是作为新晋科学家,你需要创建并让一个航天器正常运行起来,为此游戏配备了真实的物理引擎,玩家完全可以在游戏内还原出现实中的许多操作,如霍曼转移轨道和双椭圆转移轨道,每一颗无处安放的螺丝都成为杀“人”凶手,这一点让NASA和欧空局都称赞不已。
更让每个玩家长舒一口气的是,试飞并不需要自己亲自出马,游戏中的航天员是一个个绿色小人,随着航天器解体、起火、爆炸,小人们常常会在监视器上做出很多搞怪的表情和动作,玩家-航天器-小绿人的多重互动可以带来非常多的欢乐。
有些硬核却深入浅出的玩法,恶搞和真理并存的游戏体验,让这款游戏成为了大家口中的“坎巴拉宰人航空”,并且在不断的更新中,《坎巴拉太空计划》加入了不同环境的星系,构建航天器的零件也越来越真实和丰富。
EA结束了——
2015年4月,《坎巴拉太空计划》推出了正式版,正式版上线后解锁了更自由的MOD功能,一些玩家开发的MOD玩法(如矿物资源采集和飞行任务)还被官方纳入了游戏正式玩法中,这让它在当年获得了金摇杆奖。
▲话说这游戏真的能用摇杆玩吗?
这并不是《坎巴拉太空计划》的完结,从2015年开始,这款游戏依然保持着几个月一更的频率,2017年推出了官方中文,2021年还准备登录次世代主机 ,直到最近的1.12.2版本才正式宣布停更,同时也为大家带来了一个更好的消息:《坎巴拉太空计划2》预计于2022年和玩家们见面!
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?