火炬之光3(2020-2020)
EA开启时——
今天说的大多数游戏,都是靠着“抢先测试”阶段的一波口碑(钱包)积累,然后开始良性循环的,而最后的《火炬之光3》就是一个很典型的反例。
作为很多玩家回忆中暗黑like神作《火炬之光2》的续作,东家换成国内厂商完美世界的《火炬之光3》并没有很好地支棱起来,抢先体验版IGN只给了6分,在我的体验中,它也就像是一碗在我们那个江南小城都能随处看到的“正宗”武汉热干面,实际吃起来和别的拌面也没什么区别,所有的玩法都能在《火炬之光2》和其他暗黑like游戏中找到对应的。
剧情平平无奇,角色没能让人记住,地图少怪物换色,游戏中原本该支撑起玩家“刷刷刷”的终局玩法法齐尔迷宫更是又臭又长,打完还常常0提升,全程联网服务器还差BUG也多,一个暗黑like游戏,却把同类游戏能踩的坑都踩了一遍。
也难怪游戏评价时而“褒贬不一”时而“多半差评”,这都是老玩家对于《火炬之光3》发出的叹息啊。
EA结束了——
后面的故事就简单多了,大概在发售的4个月多后,《火炬之光3》就结束了抢先测试,也只不过是更新了一个更加臭更加长的终局玩法罢了,再后面的更新,除了注水修BUG就是“卖皮肤”,在今年5月更新新职业“海盗”之后,开发组便宣布之后不再负责《火炬之光3》,将游戏全权交给完美世界。
准备结束自己“罪恶”的一生。
对于玩家而言,Early Access就像是一把双刃剑,它为许多独立游戏提供了不断完善自己的机会,让我们能够获得不输给大作的体验,也圆了不少制作人的梦想,却也成为了许多作品烂尾的最佳借口,像《火炬之光3》这样因为初期口碑不佳草草结束“抢先测试”开始摆烂的作品还有很多。
steam最早开放抢先测试的12款游戏中,也只有9款最终撑到了成品发售,淘汰率高达1/4,独立游戏成品并不容易,大家还是“且玩且珍惜”吧。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?