26段邂逅与拯救
这种力量对应到游戏中的表现形式,就是很有“替身”风味的附体攻击。每一次净化秽鬼都能够得到他们的技能,最终可以有数十种之多。
和《恶魔城》让人流连忘返的武器系统一样,本作中每一项技能都有着相当独特的攻击方式抑或是功能性,以类似“平砍”的替身而言,初始就伴随左右的黑色骑士,攻击手段是普通的三连击,后续得到的老战士对应大范围重击,黑色魔女则是带寻敌功能的远程子弹。
而且在水底场景占据一定篇幅的情况下,许多技能在地面和水中都有着不同的出招效果,也提供了一定的丰富性。
替身们也带来了足够丰满的自定义玩法。白巫女作为操纵机体,可以同时搭载最多六个替身,这就让玩家有了充分的选择空间。举个例子,想玩近战泛用系的打铁巫女,完全可以配一套黑色骑士(高频率攻击)+西方商人(全自动浮游炮)+无头骑士(防御反击)的配置,在中近距离牵制敌人:
而想试试远程骚扰和法术轰击的,魔女吹风、悬崖村少年(类似火球术)和毒雾法师,都是很不错的选择。当然,本作当中很多技能都存在“使用次数”的限制,一般来说,越强大好用的技能,使用次数就会越少,以此来确保每个技能的竞争力,也是配装时需要考虑到的。
不过我得说,“Build”这么核心向的词,其实不是《ENDER LILIES》在追求的。更多的时候,我更喜爱的是解锁新替身时与他们展开战斗,触摸他们并感受其回忆,最后得到技能的这个过程。一方面,是解锁新要素时的充实感,另一方面,本作整体基调的把控非常暖心,你能看到这些等待着救赎的人们,在这个破败的世界所坚守的爱与希望。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!