这种反差感带来了很强的视觉冲击,让人印象深刻。以至于我很怀疑开发组的同学是不是因为脑海中先浮现出这副画面,而决定制作这款游戏。
静止一段时间后,身旁的替身会陆续出现,守护莉莉的探索之旅
音乐是本作的一大增色点。《ENDER LILIES》在场景配乐中用上了大量的钢琴曲,让“少女伫立于废墟之间”的场景有了空灵感。不过用笔墨来形容音乐这种事,苍白费力也不讨好,如果诸君感兴趣的话,可以试听一下这首和游戏配乐风格相近的《Outro》,或者去搜索一下Mili的过往作品,你可能会喜欢。
比起音乐素质本身,它和游戏的结合也很令人惊艳。譬如开场不久的修女西丽德战,两个阶段中的BGM竟然都是婉转而哀伤的钢琴键乐,和丑陋的巨大怪兽形成鲜明对比,又宛如在悲叹西丽德的命运。
死亡雨水中的微光
《ENDER LILIES》现在还处于测试版本,(高玩手中)4小时的流程并没有把故事给讲完,正好也省去了介绍本部分的构思环节。值得赞扬的是,本作的中文字体选用得非常考究,和界面与整体画风气质相符,而且行文遣句之间相当有日式作品的风味。以下几段摘录,或许可以一窥一二。
很有黑魂文风的物品说明
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!