用脚做流水线3A游戏,用心打磨小体量精品。你偶尔可以相信育碧,比如《马力欧+疯兔 王国之战》就是案例。这一次跟任天堂的合作,育碧认真地做好了分内工作,并把回合制战旗的玩法做得分外有趣。
游戏由"探索"和"战斗"两大环节组成,并保留了各自的特色。本作中的我方角色可以都进行滑铲和接力跳,滑铲可以在角色移动中对敌人造成一次伤害,而接力跳可以让角色的移动范围超过移动力的限制,并且跳上高台。而技能点的升级会让每个角色在这方面展现出不同的个性。此外每个角色都会拥有两个武器、两种技能,每种武器都拥有自己的特殊能力,技能点也会对武器和技能的运用进行强化。这是战斗环节的主要内容。
你不在战斗中时,探索也会有不少乐趣。游戏当然不会让你仅仅从一个战斗地点走到另一个战斗地点去,当中总会出现几条岔路导向一些隐藏要素——当然,,也少不了解密作为额外的填充。
在被入侵的蘑菇王国故事里,一切内容都有疯兔式的无厘头的痕迹,正传很难比,但结果也算是两相宜。
相比起来,复活赛选手显得要寒酸一些,但好在它们足够坚持不懈:
《马力欧医生世界》(Dr. Mario World)
虽然目前看来任天堂还无意向手游开发大举进军,但已经盘算着如何扩大影响力,毕竟只是试试水很容易得到允许。
任天堂旗下"马力欧"系列手游《马力欧医生世界》已于19年7月10日在 Android和iOS 双平台上架,据统计数据显示,本作发售三天内全球下载量已超200万次。事实上,这样的下载量在任天堂推出的手游阵容中并是个好看的名次,《动物之森:口袋营地》、《火焰纹章 英雄》和《超级马力欧酷跑》都将它甩在身后,所以,这位选手一出场就陷入了劣势。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!