小游戏是老任创意展现的平台,他们跳出了原有的设计思路,竭尽可能地将Switch主机聚会功能秀出巧思,本身的质量更是毫不不含糊。
值得一提的是"Toy Party"模式,只要将两台Switch主机放置在一起,就可以通过双屏幕拼接来实现游戏画面与操控上的结合。依赖这个模式又有了更多玩法。
总的来说,基于任天堂擅长的体感游戏设计,配合NS全新的HD震动与跨屏幕联机的"Toy Party"功能,构成了本作的乐趣集中点,任天堂通过技术和创意的结合,再一次让玩家们体会到了《超级马力欧派对》设计的精妙之处。
好了,既然游戏有了,那朋友该去哪儿领呢?
《纸片马力欧:折纸国王》(Paper Mario: The Origami King)
2020年正值《超级马力欧兄弟》诞生的35周年之际,任天堂也不甘沉寂,突如其来的播片让所有人始料未及,公布了最新消息,决定从《纸片马力欧》开始发力。
作为一个正统IP的衍生系列,《纸片马力欧》由于平台原因及语言问题,国内玩家对此知之甚少,加上除了《纸片马力欧:千年之门》外,多部作品都缺乏让人眼前一亮的闪光点,同类型的作品里,上头有自家《地球冒险》身旁有《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、传说系列等重重包围,时也命也。
也许正是出于这层考虑,《纸马》一直试图做出差异,《折纸国王》也少不了这些指导建议。
游戏里的收集要素都被恰到好处地放置在不同区域,引诱玩家反复探索前去,并且还搭配了相宜的各类小游戏。找忍者、划船或是钓鱼,淡妆浓抹总是相宜。有趣的元素填满了游戏的每个角落。于是大目标套小目标,大游戏内套小游戏,一环扣着一环,达成了沉浸体验。
所以比起印象中一板一眼的JRPG,它更偏向于将解密与角色扮演融合,甚至在游玩过程中你会发现,也许前者的分量还要更足一些——之所以这么说,是因为游戏中的每场战斗并非是强度或性能上的比拼,而更像是一个个错综复杂的谜题。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。