每次战斗都需要玩家智取而非蛮力,我们完全可以把每场战斗理解为一场解密。由于战斗的奖励缺少让人一本满足的实质性回报,导致收集了若干金币和随机道具,但总觉得差点儿什么,很难让人完全满意。所以,不是你我的问题,而是不知不觉产生了腻烦情绪。
《马力欧网球ACE》(Mario Tennis Ace)
说起任天堂游戏,如果要做个比喻,好比远观是外表可爱的JK萝莉,近看发现原来对方竟然能轻轻松松施展背身投技。
《马力欧网球ACE》也遵循了老任一贯以来的成熟的设计理念,在保证尽可能降低入门门槛的同时深化系统。所以于网球层面,《马网》一板一眼还原了真实系球赛比拼中的标准技术动作,而在击球手感和反馈方面又是与众不同的体验。玩家需要在处理接发球时完全可以套用真实网球的攻防思路,通过预判,走位,调动对手并寻找对手空档的方式掌握比赛主动权。
《马网》的基本操作只需要通过A、B、Y键就可以分别击出上旋球、侧旋球以及平击球,而用左摇杆推出上下方向与X键搭配下就可以使出高吊球与放小球。将这些操作熟练运用之后就能勉强走出新人门槛。如果只是菜鸡互啄,通过这些操作和娴熟的走位把控局势抢占先机,但止步于真实系的网球随处可见,老任还跳脱三次元的规则,又在游戏中引入了特殊的"能量"系统。当玩家长按击球键还可以积累能量,当能量积累至三分之一后,就可以发动狙击球。同样,通过推动右摇杆成功也可以使出技术击球,积累能量,实现特别击球,面对来势汹汹的"杀人网球",此时对方只能通过在正确时机点击击球进行格挡,否则就会导致失分。这就实现了神仙打架的新一步。
在相对快节奏的对战过程当中,玩家要用自己尽可能精确地操作处理每一球,头脑中还要基于场上形势、对手打法、气力槽,比分和球拍受损状况去分析、判断、执行、纠正自己的下一步玩法,在关注自己状态的同时还要猜测对方的战术,摸透对方习惯之后进行反制。从这一点来看,《马网》毫无疑问最大限度模拟了真实网球手的比赛强度,并用独特的系统丰富了玩家的思考空间,俨然如同一款硬核格斗游戏。换句话说,也就是说相对其他任系第一方,《马网》需要一定上手成本。
2025年春节,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》上映后,迅速打破中国影史票房纪录
不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大