游戏里每一块地图面积都非常的大,但每一块地图都有着非常明确的区分,差异化与特色十分明显,纵使在当时画面表现力还不够的情况下,玩家也能够感受到强烈的视觉冲击。游戏在广阔的世界里还设置了大量的探索与支线内容,但是在主线上又给予了足够的指引和导航,使得仅希望体验主线故事的玩家可以轻松地推进剧情,做到了游戏玩法与主线故事的平衡。
《异度神剑》是高桥在坚持自身理念的同时,又为新时代玩家加以改进的作品,这样的平衡,也是游戏成功的最直接原因。
《异度神剑》发售后,任天堂还找来了上文中离开了合并后的 SQUARE ENIX 的坂口博信,坂口博信离开 SQUARE ENIX 后与植松伸夫等人成立了公司 Mistwalker,而这时他们正在为任天堂开发一款新作名为《最后的故事》。岩田聪先生,选择让当初史克威尔的两位同时坂口博信与高桥哲哉坐在一起,接受他的采访。
在此时,坐在高桥面前的,一位是鼓励他开始游戏制作人道路的坂口博信,另一位则是在他事业最低谷时给予帮助,让“异度系列”重生的岩田聪,两位前辈的鼓励让高桥从一名美术设计成为了如今知名的游戏制作人,想必高桥的心中也不会忘记提携自己的这两位恩师吧。
尾声
野村哲也与高桥哲哉,同在《最终幻想 Ⅶ》的时期得到了上天赠与的礼物,一位奠定了《最终幻想》新时代的风格,还有一位则是开创了另一个 JRPG 的历史。
值得一提的是,在后来高桥哲哉主导开发的《异度神剑 2》中,高桥还邀请来野村哲也为游戏中的部分角色进行设计。这两位同出自当年的史克威尔的美术设计,如今都各自成为了各自系列的代言人,成为了日本游戏史上不可忽略的明星制作人。
不知道开头写下那篇文章的网友,在七年后的今天是否还会认同自己“美术不配当制作人”的观念呢?
(本文所有细节皆是采用流传最广的说法)
文:Akizuki
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2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。