2013 年,用户 superwave 曾写过一篇充满争议的文章,光是文章标题《十大最该下课的日本游戏制作人》放在如今的各大论坛上,想必发帖者都会被封禁到明年东京奥运会结束。
七年后的今天,重新回顾起这篇“奇文”,发现里面竟也有颇多有趣之处。对于第二位被“点名批评”的制作人野村哲也,那篇文章开头的第一句是这么写的:“野村哲也不过是一个游戏领域的画师,结果却成为了游戏制作人,这真是天底下最大的笑话了。”
不知道这位网友心中“美术设计不配当游戏制作人”的观念是从哪里来的,明明在日本游戏历史上从美术设计开始干起来的顶级制作人可不止野村一个,不用说宫本茂大师也是美术专业毕业的。
我野村哲也有一个梦想
出生在日本高知县的野村哲也,从小就有成为艺术家的天赋与梦想。高中毕业后的他毅然决然地前往东京进入专门学校学习广告设计,并在毕业后成功进入了当时如日中天的史克威尔。
当时的野村就和众多踏入游戏行业里默默无名的工蚁一样,在史克威尔做着最基础的游戏测试工作。虽然随后又担任了《最终幻想 Ⅴ》与《最终幻想 Ⅵ》中的怪物设计,但按如此发展看来,野村哲也在游戏美术设计领域所担任的也不是最为重要的工作,更不用说走向游戏制作人的岗位了。
然而时代的发展加速了野村在游戏行业的步伐。
当时的游戏画面正处于游戏从 2D 向 3D 过度的时期。索尼与任天堂原本希望合作推出一款名为 SFC-CD 的主机,结果因为双方对协议内容有争议,导致该企划流产。而索尼公司为了不让先前的努力付之东流,选择独自投入游戏产业,推出了第一代 PlayStation。而原本打算在 SFC-CD 主机上推出新作《最终幻想 Ⅶ》的史克威尔,也迎来了不得不做出抉择的时刻,是继续在任天堂平台上推出《最终幻想》系列的新作,还是转向刚刚推出的 PlayStation?最终由于成本的考量,史克威尔选择赌一把,将《最终幻想 Ⅶ》出在全新的 PlayStation 平台上。
这样的做法需要莫大的勇气,也需要承担更高的风险。《最终幻想 Ⅶ》的最终成品质量就关乎了这次赌博的成败,也决定了整个史克威尔未来的命运。
而史克威尔为了更好地适应 PlayStation 上的 3D 画面,选择让刚入行不久的野村哲也代替了原《最终幻想》系列的设计师天野喜孝,成为了《最终幻想 Ⅶ》的角色设计。
在后来的采访中野村表示,当时公司之所以这样决定,是认为天野前辈狂放飘逸的画风在当时并不成熟的 3D 技术下无法准确地表现出来,而野村平实的写实风格人设则更适合《最终幻想 Ⅶ》的 3D 化。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。