《神界:原罪》系列
《神界:原罪》打下了系列的基础,但续作《神界:原罪2》将策略性、自由度、环境交互和内容深度都提升到了全新的高度。这部作品没有严格遵循作为灵感来源的同类型作品的固定模式,而是在保留了核心定义和理念的前提下进行了创新。
《原罪》的元素组合系统是一大特色,玩家可以制造水面地形,然后在上面施放闪电就能够使地面导电,也制造致盲蒸汽云、毒气爆炸和大火。《原罪2》是完全基于前作打造的,并且有了更好的剧情和更有趣的角色。你可以创建自定义角色,也可以选用游戏自带的人物形象,例如傲慢的猩红王子或是可爱的永恒族学者费恩。
剧情选项拓展了游戏体验,也带来了自由度极高的结局,你作出的选择最终都会在故事结束时有所体现。尽管《原罪》已经是一部好作品,但《原罪 2》是真正的杰作。尽管许多CRPG的后继者都严格遵循过往名作的模式,但拉瑞安仍然选择担起了创新的巨大风险。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?