《折磨:扭蒙拉之潮》
如果你渴望不同寻常的游戏体验,《折磨:扭蒙拉之潮》(2017 年)肯定是最佳选择。首先最重要的是,《扭蒙拉之潮》是广受好评的《异域镇魂曲》(1999 年)的精神续作。
十亿年后的遥远未来,地球见证了数次文明的兴衰,而当一支新的人类族群在星球上崛起,那些失落文明留下的难以想象的科技成果,在他们眼中就和魔法无异。某个格外聪慧的个体从古代科技中找到了打开永生之门的钥匙,并且能够在无数个躯体之间切换。玩家在被那个存在所抛弃的躯壳中,作为全新的人格诞生,逐步去探索世界,探索自身存在的本质。
如果你觉得听起来就像是对意识和记忆之本质的存在主义思考,那就说明你已经准确掌握了《扭蒙拉之潮》的复杂程度。虽然游戏机制依然是经典的俯视角 RPG,有着丰富的角色升级系统和有趣的战斗、过关玩法,但开发商inXile显然更关注哲学思考和超现实世界的塑造,而他们确实做得不错。
玩了好几个小时也没打上一架在该作里并不出奇,但这并不会让游戏体验变得无趣。你可能会遇见由于遭受到商品的辐射而逐渐转化为昆虫的商人,或是一名正在和年轻时的自己一同工作的老人。《扭蒙拉之潮》总会不断地挑战玩家的常识和预期,让你不禁猜测接下来会发生什么。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?