《龙腾世纪》系列
《龙腾世纪》系列是由BioWare公司开发的一款全新的角色扮演(RPG)游戏。于2009年11月3日发布第一代《龙腾世纪:起源》,2011年发布《龙腾世纪2》,2014年发布了《龙腾世纪3:审判》。它是以《博德之门》和《无冬之夜》正统继承人的身份出现的。
《龙腾世纪:起源》中,游戏将自定义的选择角色的故事从何开始,而这个选择会影响故事的开头,发展和结局。从一个家族中唯一幸免的坚忍的人类流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每个种族都有各自不同的纠葛和传奇冒险。游戏中的每个选择都会影响到整个游戏情节的发展。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。英雄或反派角色,任由玩家选择。
《龙腾世纪2》因为地图重复等问题广受玩家的指责,但平心而论,二代的剧情是做得最好的。三个章节,每个章节都有一个主要冲突,每一章的支线都围绕这个冲突展开,游玩过程中会让你深刻体会到人性的丑恶和个人的无力,只能眼睁睁地看着事态一步步恶化,最终导向无可挽回的结局。
《龙腾世纪3:审判》就比较平庸了,无论是剧情还是叙事或人物塑造都有点乏力。不过因为有小天使科尔和光头大佬,加上铺垫了三部的世界真相逐渐揭秘,整体而言还是非常震撼的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!