《暗影狂奔:归来》
在过去十年间的俯视角RPG复兴初期,Harebrained Schemes发布了《暗影狂奔:归来》(2013 年)。这个系列的背景设定出自TRPG(桌上角色扮演游戏)杰作《暗影狂奔》,游戏的策略性设计也很巧妙,至今仍值得一玩。
虽然《暗影狂奔》依然是以魔法为核心,也有精灵和龙之类的标志性奇幻元素,但经典的中世纪奇幻背景被改造成了赛博朋克未来世界。龙可能会经营科技公司。精灵可能会是热血的街头武士,和自己的团队一起入侵公司的服务器。背景设定和游戏本身都充满想象力,并且在历时数十年的版本更迭中得到巩固。
游玩《暗影狂奔》系列游戏的最大乐趣就是欣赏科幻与奇幻的融合,以及身份背景大相径庭的角色们会如何找出合作之道。霓虹照映的街道让人回想起《银翼杀手》的世界,但吟唱咒语,挥舞巨剑的角色让一切显得新颖又惊奇。2D场景作画精美,更是下了苦功去完善独特的世界设定。
《暗影狂奔》的体量比文章中推荐的其他许多作品都要小,通关一遍大概不用花上好几十个小时,对CRPG新手来说是个好的开始。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!