结
其实在撰写评测之前,我也看到过一些基于预告和实机演示的评论,认为由欧美厂商来制作日本武士游戏,会像《最后的武士》这类电影一样,有些“西方人拎着筷子吃面条”的文化挪用感。比如在日文的主界面流出时的一处语法错误,网友们已经揶揄过了。在实际游戏中,我确实偶尔能发现日语语音和中文字幕出现表意不周的状况,让人觉得这是不是“英译日译中”来的(笑)。
在游戏中,也能从不少地方看到一些“不那么日本”的证据。譬如在马匹极为稀缺的日本,游戏中相当贫困的浪人团体竟然维持着相当数量的健壮马匹,亦或者游戏中几乎没有日本游戏中常见的公主美人等,这些都会让你觉得它的“和风味儿不大纯”。
但就整体而言,《对马岛之魂》的观感,和《武士:零》《爆炸头武士》这些“欧美人做的武士游戏”一样,没有因为文化差异而被拉低太多。你依然能从这款游戏里感受到创作团队想带给你的,他们对于东方武士秉持荣誉的解读,对武士杀伐时的戾气的刻画,对以景融情时的物哀的理解,以及足够浓郁的黑泽明味儿的致敬。而回到游戏的玩法上,虽然沙盒填充玩法多少会给人审美疲劳的感觉,但《对马岛之魂》出色的砍杀手感与和风味十足的搏杀气氛,已经将一款武士游戏的“本职工作”完成得很到位了——而这部分,相信不会让你感到失望。
这也是我最终决定给出现在这个分数的原因:它或许不会是一款标志性的武士游戏,但Sucker Punch为《对马岛之魂》所做的一切,足够让武士爱好者们喜欢上它。
+刀刀入肉的砍杀手感
+迷人的和风美景
+简洁的UI设计
+不错的支线故事
-骑马对话略微多了
-后期玩法重复
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。