——杀——
“非常有剑戟片的醍醐味儿。”
SP在宣传本作时用过的一句话是“Mud, Blood, and Steel”(泥,血,钢)。我觉得这确实很适合用来描述《对马岛之魂》的战斗环节。实感极强的一招一式,刀刃切割蛋糕般划破人体组织时扬起的血液,利落干练而又多样化的处决,还有横穿战场的落叶与雨滴,让人很快就会沉浸在本作独特的剑戟片肃杀气氛中。
砍杀,也的确是整个《对马岛之魂》的游玩过程中,我认为最值得聊的部分。
对峙模式
在靠近野外的敌人,或者接近敌人营地入口且未被敌人索敌到时,可以按下相应键位发动“对峙”,就会进入一段电影感很强的“叫阵对决”模式。面对前来迎战、不断叫嚣的敌人,只需要看准他发动攻击的瞬间松开△,就能够出刀将敌人瞬间斩杀。
在游戏的前5个小时,这个剑戟片味儿十足的玩法让我玩得津津有味。
对峙模式的收益和代价都很高:在游戏后期,对峙成功意味着一次战斗能以大优势的状态开局;但敌人也会越来越频繁地使用假动作来骗招,一旦被骗出刀,就会被对方砍至重伤。这种“成或死”的感觉,会让人格外专注在每一次对峙中,成功后慢镜头斩杀的酣畅场面,也是相当给力的正反馈。
决心系统
在《对马岛之魂》中没有战时恢复道具,仅有的常规恢复手段就是血条以外的唯一资源条:决心。在游戏中,“决心”显示在血槽上方,并且会随游戏进度逐渐增加上限。在任何时候,都可以通过消耗决心来快速恢复生命值,而恢复决心的手段则包括完成击杀、成功暗杀,以及格挡与完美格挡等“有利操作”。
换言之,决心系统约等于是一项对于有利操作的直观正反馈。你在战斗中的表现越优秀,你的决心也会累积得更快,同时也意味着你的容错率相应提高;除此之外,一些强力的技能也是需要消耗决心来施展的。
强者愈强,以战养战,或许是决心系统的设计思路。在我看来,这项系统也和“对马岛之魂”的凶戾战斗风格十分贴合。当置身于战场时,无须费心思索补给问题:决心值的获取方式会鼓励你去主动思考“如何快速撕开敌人的包围圈”,毕竟越快的造成击杀,也就意味着越充实的决心槽。而这也使得《对马岛之魂》的战斗总是很能让人保持刀剑相接时的高专注度,我认为是相当有趣的设计。
+刀刀入肉的砍杀手感
+迷人的和风美景
+简洁的UI设计
+不错的支线故事
-骑马对话略微多了
-后期玩法重复
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。